创建流线
流线显示器用于在场景中的流线衍生部件上渲染求解数据。流线显示器仅用于可视化,流线积分控制位于流线衍生部件本身上。
- 在选定场景的场景节点中,右键单击 节点,然后选择 。
- 选择 部件设为一个或多个流线或约束流线衍生部件。 节点,然后将
- 要选择希望在流线上渲染的物理量,选择 函数设为选定标量函数。 节点,然后将
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如果要以恒定颜色渲染流线(而不是渲染求解物理量),则选择颜色模式设为恒定。
节点,然后将其他着色选择可用于流线,有关详细信息,请参见显示器属性参考。
- 默认情况下,流线渲染为管。要更改此样式,选择 [流线显示器] 节点,然后将模式设为线或带。
用于控制流线宽度的属性根据模式发生变化。
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要控制流线的宽度,更改相关尺寸属性:
- 当模式为管时,将宽度设为直径。
- 当模式为带时,将宽度设为尺寸。
- 当模式为线时,将线宽度设为介于 0.0 和 10.0 之间的相对值。
如果要显示流线的方向,可以沿流线按固定间隔添加箭头。
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要沿流线添加箭头,选择 显示终点标记。
节点,然后激活如果流线太长,箭头失效,则可以将显示中间标记设为其中一个选项。有关详细信息,请参见显示器属性参考。
可以将对流线积分属性进行的更改与对流线渲染属性进行的更改相结合,从而获得单独使用矢量无法获得的效果。例如,要检查特定位置周围的流向,可以将约束流线与约束平面截面相结合,并调整流线属性以渲染弯曲箭头。
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要检查模拟域特定部分周围的流向: