创建流线

流线显示器用于在场景中的流线衍生部件上渲染求解数据。流线显示器仅用于可视化,流线积分控制位于流线衍生部件本身上。

如果尚未创建一个或多个流线或约束流线衍生部件,则使用衍生部件节点的右键单击菜单执行此操作。请参见定义流线。可选择矢量场,以在其中使用衍生部件上的矢量场属性计算流线路径(不在此处所述的场景显示器中)。
要渲染场景中的流线:
  1. 在选定场景的场景节点中,右键单击显示器节点,然后选择新建显示器 > 流线
  2. 选择 [流线显示器] > 部件节点,然后将部件设为一个或多个流线或约束流线衍生部件。
  3. 要选择希望在流线上渲染的物理量,选择 [流线显示器] > 标量场节点,然后将函数设为选定标量函数。
  4. 如果要以恒定颜色渲染流线(而不是渲染求解物理量),则选择[流线显示器]节点,然后将颜色模式设为恒定
    其他着色选择可用于流线,有关详细信息,请参见显示器属性参考
  5. 默认情况下,流线渲染为。要更改此样式,选择 [流线显示器] 节点,然后将模式设为线
用于控制流线宽度的属性根据模式发生变化。
  1. 要控制流线的宽度,更改相关尺寸属性:
    • 模式时,将宽度设为直径。
    • 模式时,将宽度设为尺寸。
    • 模式线时,将线宽度设为介于 0.0 和 10.0 之间的相对值。
如果要显示流线的方向,可以沿流线按固定间隔添加箭头。
  1. 要沿流线添加箭头,选择 [流线显示器] > 标记节点,然后激活显示终点标记
    如果流线太长,箭头失效,则可以将显示中间标记设为其中一个选项。有关详细信息,请参见显示器属性参考
可以将对流线积分属性进行的更改与对流线渲染属性进行的更改相结合,从而获得单独使用矢量无法获得的效果。例如,要检查特定位置周围的流向,可以将约束流线与约束平面截面相结合,并调整流线属性以渲染弯曲箭头。
  1. 要检查模拟域特定部分周围的流向:
    1. 右键单击衍生部件节点,然后选择新建部件 > 截面 > 约束平面。定义约束平面,使其轮廓环围绕相关部分。
    2. 右键单击衍生部件节点,然后选择新建部件 > 约束流线。在编辑对话框中:
      • 种子模式设为部件种子
      • 输入部件设为上面创建的[约束平面截面]
      • 种子部件设为同一 [约束平面截面]
      • 部件 U- 分辨率部件 V- 分辨率设为与约束平面尺寸一致的值。首先使用较小的数字,因为稍后可以增加这些值
      • 方向设为向前
      • 显示设为新的流线显示器(除非有可用的现有显示器)。
    3. 在创建 [约束流线] 后,展开其节点,选择二阶积分器节点,然后将初始积分步长设为较小的值。设置足够小的值,以使流线划分成更小的段。
      要预览属性更改的效果,可选择 [约束流线] 节点;图形窗口中将显示高亮显示的预览(假设已打开场景)。
    4. 要增加或减少流线数,选择 [约束流线] > 源种子节点,然后将 N 个网格点更改为更高或更低的值。如果流线图案缺少流的某些部分,激活随机化
    5. 选择包含流线显示器(包含约束流线部件)的 [场景] 节点。
    6. 选择 [流线显示器] 节点,然后将颜色模式设为恒定
    7. 选择 [流线显示器] > 颜色节点,然后将颜色设为黑色
    8. 选择 [流线显示器] > 标记节点,然后激活显示终点标记
      如果先前将初始积分步长设为足够低的值,则约束流线现在将渲染为弯曲矢量而不是连续线。