在场景中应用照明

Simcenter STAR-CCM+ 在场景中渲染对象时,场景中的虚拟光源用于控制对象表面以及在其上渲染的任何数据的照明。除了允许打开或关闭光源并进行重定位之外,Simcenter STAR-CCM+ 还可用于激活使用同一组光源的高级渲染效果。

场景中的有效照明可以提高对选择显示的模拟结果的理解。要查找正确的光源数及其位置和强度,可能需要多次迭代,因为要在场景中尝试不同的组合。

所有照明都是定向照明(无限远,无衰减)。光源随摄像机移动(这由视图控制),并且始终照射在摄像机焦点上。光源的位置使用相对于摄像机的高度方位角(以度为单位)进行指定。方位值为负时,光源逆时针移动(用户视角),为正时,则顺时针移动。下表包含显示不同光源位置效果的示例。

顶部照明位置(沿摄像机视图的方向照射)
  • 高度 =0
  • 方位 =0
光源位于焦点上方,向下照射
  • 高度 =90
  • 方位 =0
光源位于对象的前上方,向右照射
  • 高度 =45
  • 方位 =-20






共有两种模式可用于照明和阴影:
  • 基于节点照明是一种相对经济的方法,可通过在节点之间进行插值来计算照明效果。
  • 基于节点照明相比,基于像素照明需要更高的图形处理能力,但可提供出色的结果。此选项可用于将照明效果应用于流线。
  1. 要切换照明模式,选择场景内的照明节点,然后将照明模型设为基于节点照明基于像素照明
  2. 要打开或关闭光源,更改其位置,或控制其强度或颜色:
    1. 在场景的照明节点中,选择 [照明],然后激活或停用已启用
    2. 继续设置照明的其他属性,并在场景中观察更改的效果。
      有关照明属性的详细信息,请参见照明属性
  3. 如果要将所有照明属性恢复为其默认值,右键单击照明节点,然后选择恢复默认照明


有关照明节点上的其他可用操作,请参见照明节点操作