高级渲染

高级渲染通过光线跟踪以经济的计算成本提供逼真的可视化表示。光线跟踪可模拟光穿过域并与域中对象接触的运动过程。



高级渲染效果是根据渲染材料(在用户界面中作为对象显示)而应用的。
  • 在场景中,对于标量显示器,将渲染材料类型指派给显示器,然后 Simcenter STAR-CCM+ 渲染该显示器的对象,就好像它们是由渲染材料类型构造的一样。例如,如果将金属渲染材料类型指派给显示器,则可以为该显示器设置镜面颜色粗糙度,然后 Simcenter STAR-CCM+ 将相应地渲染对象。默认情况下,向标量显示器指派简单的渲染材料类型,用于显示吸收、反射和折射的一般属性。
  • 对于其他显示器(如几何显示器),可以按照与标量显示器相同的方式配置渲染属性,或者将预设渲染材料指派给显示器。
  • 预设渲染材料为非标量显示器中的对象定义材料的渲染属性。可用类型有:简单、菲涅尔、金属、简单金属、哑光、发射和薄金属。请参见渲染材料

高级渲染效果包括:

  • 阴影:如果表面位于光和渲染表面之间,则光不会照亮渲染表面。
  • 反射:可通过材料属性赋予表面反射效果,从而产生镜面效应。
  • 折射:可通过材料属性赋予表面折射效果。折射基于空气和相邻对象的折射率值改变光的方向(例如,透过一杯清水观看)。
  • 发光材料:这些材料充当光源,可用于添加动态照明效果。这些光还充当固定光源。
  • 精确的透明度

使用此方法,可以在逼真的显示中描绘项目。

GPU 使用选项不适用于高级渲染。(有关 GPU 使用的详细信息,请参见控制图形性能。)

当前版本的限制

  • 以下项不支持高级渲染效果:
    • 3D-CAD 视图
    • 网格场景
    • 电子设备冷却
  • 尽管以下对象仍在默认渲染模式下渲染且尽可能使用高级渲染结果混合,但不会在这些对象上执行高级渲染:
    • 线
    • 渲染为点精灵的球体或其他单元;例如,当标量显示器的点缩放模式属性设为像素时,会发生此类渲染。

      点精灵是四边形 2D 空间,Simcenter STAR-CCM+ 可在其上投影 3D 几何的视图,而无需渲染整个 3D 对象。

    • 文本
    • 非 3D 图像注释
    • 线积分卷积
  • 当使用某些转换对球体或其他单元进行比例缩放时,如果三角形化更好地匹配所需的转换,则高级渲染不使用隐式表示。例如,当采用 2,1,1比例缩放设置的简单转换应用于球体时,该球体将变为椭圆体。将三角形化该椭圆体,然后应用高级渲染以充分发挥其效果。