常规场景属性参考

使用场景属性和操作可控制各种特性,如透明度和网格显示。

场景节点属性

释放资源
如果激活,则在关闭场景显示或将场景图像保存到文件后,Simcenter STAR-CCM+ 不会在内存中保留图形数据。
因此,将为图形数据缓存分配的内存资源可用于其他任务。但是,重新打开场景显示时,渲染所需的时间可能增加。
在不打开场景显示的情况下(例如,在批处理模式下运行时)生成场景图像时,停用此选项,以便缩短生成每个后续图像所需的时间。
启用 Gamma 校正
激活后,应用 gamma 校正的渲染来更准确地显示绘图和场景,包括照明、半透明元素(含注释、颜色条和体积渲染)复合以及插值(含多采样和字体渲染)。对于模拟中的所有渲染,此选项为全局设置。因此,在绘图中将其激活,在场景中也会相应激活,反之亦然。
默认情况下,此选项已激活。
避免在场景和绘图创建后更改此属性,因为此更改需要对已经优化的任一渲染模式的光源和材料进行手动微调。最好一开始设置一次该属性,并且避免之后经常更改。
输出详细说明
如果激活,则输出窗口会在仿真运行期间将场景图像保存到文件时显示一条消息。
从批量删除中排除
从通过有损压缩导出至查看器文件时导致的数据缩减中排除选定的表示。默认情况下,将排除几何表示。此表示通常对应于无法明显简化的输入 CAD 数据。
关于有损压缩的更多信息,请参见场景导出中的压缩

场景节点操作

新建场景
创建选定类型的场景。
  • 几何
  • 网格
  • 标量
  • 矢量
打开所有场景
图形窗口中打开场景节点下所有场景。
测试图形
生成有关图形硬件状态的报告。请参见场景打不开
新建组
通过在管理器节点中创建组节点,便于进行对象分组。请参见对象分组
取消组合
撤消分组过程。

[场景]属性

透明度覆盖
覆盖用于场景中不透明度的显示器设置。
  • 使场景透明 - 使所有部件透明以从任意角度查看所有部件,并覆盖场景中所有显示器的不透明度设置。
  • 使场景不透明 - 使场景中的所有部件完全不透明,并覆盖场景中所有显示器的不透明度设置。
  • 使用显示器属性 - 恢复各个显示器的不透明度设置。
网格覆盖
覆盖用于显示场景中网格的显示器设置。
  • 显示所有网格 - 添加网格线,并覆盖场景中所有显示器的网格显示设置。
  • 隐藏所有网格 - 移除网格线,并覆盖场景中所有显示器的网格显示设置。
  • 使用显示器属性 - 恢复各个显示器的网格显示设置。
坐标系注释
添加到场景中的坐标系列表。编辑此属性可访问用于添加或移除坐标系的对象选择对话框。
启用高级渲染
如果激活,则将高级渲染(以逼真的方式模拟光线传播以及光线与物体接触)应用于此场景。有关详细信息,请参见高级渲染
透明度模式
允许在透明图像的视觉精度和渲染速度之间进行选择。
  • α 混合 - 加快图像渲染速度。
  • 深度剥离 - 提供更准确的透明度。
长宽比
指定场景的宽度和高度之比。可用选项如下:
  • Fit Screen(布满屏幕)
  • 16:9
  • 16:10
  • 4:3
  • 1:1

适合屏幕以外的长宽比可在图形显示中留下空白空间。

可以使用此属性在导出高清硬拷贝或电影之前,预览特定长宽比的效果。

方向
横向(默认)和纵向之间提供选择。
宽度
高度

[场景]操作

右键单击场景节点时,以下操作可用。可用操作包括刷新显示以及将图像导出至图形文件。

打开
在“图形”窗口中打开场景显示。
新建显示器
创建选定类型的显示器:
  • 表面 - 在激活表面属性的情况下,将几何显示器添加至场景。如果同一场景中存在多个几何显示器,则可在不同模式下显示不同的部件。例如,转子叶片可显示为表面已激活的固体(带阴影)部件,而转子轮毂可仅用已激活的网格显示。
  • 轮廓 - 在激活轮廓属性的情况下,将几何显示器添加至场景。
  • 网格 - 在激活网格属性的情况下,将几何显示器添加至场景。
    创建网格场景时,已激活默认网格显示器的网格表面属性。
  • 标量 - 将标量显示器添加至场景。

    创建标量显示器时,可选择要显示标量数据的不同部件,可以是同一标量也可以是其他标量。

  • 流线 - 将流线显示器添加至场景。

    对于流线显示器,只能选择流线衍生部件。

  • 矢量 - 将矢量显示器添加至场景。

    创建矢量显示器时,可选择要显示矢量的不同部件,可以是同一矢量也可以是其他矢量。

刷新
刷新显示。
恢复隐藏的部件
显示之前隐藏的任何部件。需要从此菜单项的子菜单中选择要恢复的部件。
恢复所有隐藏的部件
显示之前隐藏的所有部件。
硬拷贝...
用于使用保存至文件对话框的属性将场景快照保存到图像文件(请参见保存至文件对话框属性)。也可以自动保存场景图像,但该操作使用[场景] > 属性 > 更新 > 硬拷贝节点进行处理。
报告
输出窗口中报告与图形硬件相关的信息。

部件节点属性

使用部件节点的属性可查看和控制在显示器中显示的部件。

部件
此显示器中的部件的列表。编辑该属性时将访问用于添加或移除部件的原位对象选择器。请参见激活对象选择对话框

部件节点操作

使用部件节点的弹出菜单可隐藏和恢复场景中的部件。

隐藏所有部件
使由显示器控制的所有部件在场景中不可见。
恢复隐藏的部件
显示之前隐藏的任何部件。需要从此菜单项的子菜单中选择要恢复的部件。
恢复所有隐藏的部件
显示之前隐藏的所有部件。