场景对话框参考
场景节点及其子节点上的多个操作用于打开包含控制操作结果的属性的对话框。
保存至文件对话框属性
除了需要文件名外,“保存至文件”对话框还显示以下属性:
- 文件类型
- 目标文件格式(以扩展名标识)。选项包括 .png、.bmp、.pnm、.jpg 和 .ps。
- 使用抗锯齿
- 如果激活,则会减少渲染图像的失真,但处理时间会增加。建议将此选项用于硬拷贝输出。
- 透明背景
- 如果激活,则生成具有透明背景的图像。仅适用于 .png 文件。
- X 分辨率、Y 分辨率
- 这些属性以像素为单位设置导出图像的宽度 (X) 和高度 (Y)。如果关联的下拉菜单设为自定义分辨率,则可以单独设置 X 和 Y 分辨率。如果菜单设为已锁定长宽比,则对一个分辨率条目所做的任何更改将立即在其他分辨率条目中反映。
- 放大倍数
- 用于设置图像放大所依据的整数值。
放大倍数值 1 表示生成的文件的大小和分辨率将与屏幕的大小和分辨率相同(通常为 72 dpi),因此这实质上是在可视化显示中所见内容的屏幕截图。尝试缩放图像时,考虑以下事项:
- 较大的放大倍数会以相同的分辨率创建较大的文件,如果将该文件导入文档并按比例缩小,则会得到分辨率较高的图像。
例如,假设需要适合在 office 文档中打印的约 300 dpi 的图像。放大倍数 4 将生成大小为原始图像四倍的图像,但仍为 72 dpi。但是,可以在将图像导入演示程序或图像编辑器时指定 25% 的缩放比例,从而获得 288 dpi 的有效分辨率。
- 如果硬拷贝分辨率乘以放大因子超过场景基础 OpenGL 平台的限制,则会以较低的分辨率创建硬拷贝,然后按比例放大。
- 较大的放大倍数会以相同的分辨率创建较大的文件,如果将该文件导入文档并按比例缩小,则会得到分辨率较高的图像。