矢量控制参考

使用这些对象可控制矢量的外观,包括分布、长度和样式。

线积分卷积属性

线积分卷积生成更优的结果,但计算成本更较。

颜色透明度
与表面颜色混合时 LIC 图像的贡献。范围为 0 到 1:0 表示仅表面颜色,0.5 表示表面颜色开始变浅,而 1 表示仅 LIC(灰度图像)。可使用滑块设置此属性。请参见细化矢量显示
线条粗细
控制噪声纹理的粒度。超出特定点的增加线条粗细可能不起作用。
线条长度
在 LIC 图像生成过程中执行的积分步数。可使用滑块设置此属性。请参见使用滑块

图形节点属性

这些属性与矢量图形相对或绝对长度之间的关系将在属性描述之后的表中概述。

矢量间距
定义矢量的分布方式。几何间距可在网格中每个网格单元面的节点或形心处放置一个矢量图形。此类间距特别适用于网格单元尺寸变化很小的情况。均匀间距可在用户指定的均匀网格(位于屏幕平面内)中的每个相交处放置一个矢量图形,当网格的网格单元尺寸变化较大时十分有用。
  • 几何 - 矢量放置在网格单元面上,可以通过更改按比率随机化属性来控制矢量的密度。
  • 统一屏幕 - 矢量放置在屏幕平面中均匀网格上的每个网格点处。通过使用 N 个网格点属性,可以更改网格尺寸控制矢量的密度。
矢量比例
定义如何缩放矢量。
  • 绝对 - 根据绝对长度节点的图形长度属性中的指定长度对矢量进行比例缩放。
  • 部件尺寸 - 相对于相对长度节点的图形长度属性中的部件尺寸对矢量进行比例缩放。
  • 屏幕尺寸 - 相对于相对长度节点的图形长度属性中的显示尺寸对矢量进行比例缩放。
  • 直接 - 根据直接长度节点的图形长度属性中指定的比例对矢量进行比例缩放。

    使用“直接长度”功能,可将矢量比例定义为速度的函数。通过这种方式,可以创建矢量长度在各帧之间保持一致的动画,并且还可以比较最大速度不同的类似模拟。

矢量长度
在相对和常数之间进行选择。
  • 矢量幅值 - 使用相对矢量幅值,即所有矢量的尺度是最大矢量的分数。
  • 等长 - 用于按模型阶次(而非数据)对矢量进行比例缩放。
矢量样式
定义矢量的显示方式。
  • 2D 线框 - 简单的线。
  • 2D 填充 - 具有有限直径的线。
  • 3D 头、2D 尾 - 锥形头。
  • 3D 头、3D 尾 - 具有有限直径的锥形头和尾。
  • 圆锥体 - 仅限圆锥体。
  • 球体 - 仅限球体。
图形端部比例
设置图形头的比例。
恒定端部尺寸
如果激活,则对于所有箭头,矢量显示器中箭头的头均等地进行比例缩放,与基础速度函数无关。
矢量长度

矢量幅值

等长

矢量比例

绝对值

  • 图形尺寸与零部件或显示均无关。
  • 图形长度是一个值;适用于最大图形的尺寸。
  • 图形尺寸与零部件或显示均无关。
  • 图形长度是一个值;适用于所有图形的尺寸。

零部件尺寸

  • 图形尺寸随零部件尺寸变化。
  • 图形长度是一个百分比;适用于最大图形的尺寸。
  • 图形尺寸随零部件尺寸变化。
  • 图形长度是一个百分比;适用于所有图形的尺寸。

屏幕尺寸

  • 图形尺寸保持不变,而零部件尺寸则会变化。
  • 图形长度是一个百分比;适用于最大图形的尺寸。
  • 图形尺寸保持不变,而零部件尺寸则会变化。
  • 图形长度是一个百分比;适用于所有图形的尺寸。

直接

  • 图形尺寸表示矢量,具体取决于在图形长度属性中输入的比例因子。
  • 图形长度是所选单位的比例因子。
  • 图形尺寸保持不变。
  • 图形长度是一个值;适用于所有图形的尺寸。

尽管相对长度绝对长度直接长度节点似乎具有相同的图形长度属性,但对于上表中列出的每个设置组合,均会分别保留条目。例如,如果为图形长度输入绝对值矢量比例,结果导致图形显示的长度大于使用零部件尺寸(相对)矢量比例显示的长度,则切换回零部件尺寸时,会看到图形恢复为其先前尺寸。

相对长度属性

图形长度 (%)
将最大图形或所有图形的长度指定为零部件尺寸或屏幕尺寸的百分比。(请参见上表。)

绝对长度和直接长度的属性

图形长度
将最大图形或所有图形的长度指定为特定值或单位比例。(请参见上表。)
单位
选择要使用的单位类型。

几何间距属性

随机化
确定矢量图形模式是否由网格定义。如果激活,忽略模型结构,包括网格密度差异。如果网格高度非结构化或者网格单元表面积变化很大,此选项可生成更好的矢量分布。
按比率
显示单个矢量的网格单元数。可以使用此功能来控制矢量密度,从而研究更宽或更窄的模式。使用默认设置 1 时,每个网格单元均会显示一个矢量。设置越高,显示的矢量越少。该值必须为整数。
图形位置
设置矢量图形的位置。默认情况下,图形位置与其原生数据位置相同,但可以使用此属性重新定位图形。原生数据位置可以是网格单元面形心或节点,具体取决于场函数的类型以及分配给显示器的零部件。例如,“位置”是基于节点的原生场函数,而“涡旋”则是基于网格单元形心的原生场函数。
  • 网格单元 - 在网格单元面形心处设置图形位置。
  • 节点 - 在网格单元节点处设置图形位置。
  • 原生 - 自动使用原生数据位置,这取决于分配的场函数和显示器部件。
默认情况下,由于以下任一原因,无法确定原生数据位置时,矢量图形基于网格单元形心:
  • 衍生零部件的输入零部件显示原生数据位置冲突。
  • 内部场函数定义不明确或未定义。
特定零部件仅允许基于节点的矢量图形:特征线、流线和等值面。

均匀间距属性

N 个网格点
指定网格的 u 值和 v 值,其中,u 为水平方向上的网格点数,v 则为垂直方向上的网格点数。
放大时不会影响网格尺寸。
均匀网格与场景显示的尺寸相关联,因此收缩窗口会增加图形密度,增大窗口则会减小图形密度。