定义重新采样的体积

体积渲染用于显示 3D 域中定义的(半透明)体积对象。如果显卡不支持体积渲染,激活相关场景的高级渲染。

重新采样过程可生成基础 3D 有限体积区域中的近似结果值。每个有限体积网格单元使用立方体元网格单元进行近似计算。体积网格单元中的数据存储在结构化体元网格的顶点中。体元网格本身组织在八叉树数据结构中。在研究体元顶点之间的位置时,将根据相邻顶点值对值进行插值。对于 3D 域中的每个位置,可指定颜色和不透明度值。

要创建重新采样的体积:
  1. 按照定义衍生部件的常规工作流一节中所述的常规过程进行操作。选择菜单选项新部件 > 重新采样的体积...
  2. 按照定义衍生部件的常规工作流一节中所述指定输入部件和显示选项。只能在标量显示器中渲染重新采样的体积部件。
  3. 通过在原位对话框或属性窗口中设置以下属性,可以指定边界框的尺寸和位置:
    • 原点
    • 尺寸
    • 旋转轴
    • 旋转角度

    使用原位对话框时,可以激活对齐至部件,沿部件定位边界框。当重新采样的体积工具处于活动状态时,此功能可用。请参见使用重新采样的体积工具

  4. 要降低处理成本,始终将重新采样的体积创建的体元数降至最低。要控制此数字,设置以下属性:
    • 网格单元尺寸与体元之比
    • 细化度量
    • 最小体元尺寸
    有关详细信息,请参见重新采样的体积属性

    使用原位对话框时,可以单击预览,以图形方式预览重新采样的体积并初步估计体元数。

  5. 在标量场景中使用重新采样的体积:
    1. 将重新采样的体积部件添加到目标标量显示器的部件节点。
    2. 选择[标量显示器],将表示设为体网格最新表面/体网格。还可以使用带求解视图表示的重新采样的体积。
将重新采样的体积部件添加到标量显示器时,该显示器需要新的子节点重采样体积设置。此节点可用于选择渲染模式、激活照明模式并指定精度:
  1. 设置重采样体积设置节点的属性,以控制如何显示数据。

    特别是,平面截面渲染模式可用于查看用于重新采样场的各个体元的大小。

    有关可用属性的详细信息,请参见重新采样的体积属性

创建重新采样的体积部件之后,即可旋转并放大显示,清晰地查看重新采样的体积。如果未将该部件分配给当前场景,则可将其节点拖放到可视化显示中。只能在标量显示器中渲染重新采样的体积部件。
在为 Simcenter STAR-CCM+ Virtual Reality 准备用于互动释放颗粒的场景时,将重新采样的体积添加到矢量显示器。Simcenter STAR-CCM+ 中的场景显示通过使用线渲染边界框来指示包含重新采样的体积。