创建和编辑剧本动画

设置剧本动画的第一步是创建剧本对象并选择其关联场景、绘图或布局。如果使用布局,可以将多个显示包含到剧本动画中。

在开始处理动画之前:

  1. 定义要动画显示其对象的主场景。可以使用场景属性在主要场景中包含其他场景和绘图。
  2. 为在设置过程中有效地输出图形,在使用它的场景中停用高级渲染。如果需要,重新激活高级渲染,例如在录制电影文件之前。
要创建和打开剧本:
  1. 导览至工具 > 剧本
  2. 右键单击剧本节点,然后选择新建。在选择视图对象对话框中,添加新场景或选择现有场景、绘图或布局。有关布局的详细信息,请参见组合布局视图
    剧本只能在自己的模拟中修改对象的属性。虽然可以记录包含其他模拟中的显示的布局,但这些模拟中的场景的属性无法更改,因此在布局中保持不变。
    • 或者,在场景节点中,右键单击现有场景节点,然后选择创建剧本
  3. 要定义剧本的总体属性,选择指挥器节点,然后设置目标帧速率 (fps)结尾持续时间以及是否循环动画。请参见指挥器
  • 要编辑现有剧本,右键单击其节点,然后选择编辑。或者,双击该节点。
  • 要在现有剧本中使用布局,执行以下操作:
    1. 选择其节点,然后编辑关联视图对象属性。
    2. 使用要包含到动画中的场景和/或绘图设置布局。有关详细信息,请参见创建和修改布局视图

以下章节提供了有关准备剧本动画的特定任务的说明。