剧本参考
剧本节点位于
节点中。此处引用的特定节点如下:
剧本
此节点包含所有相关动作节点,以及用于控制动画的指挥器节点。
- 关联视图对象
- 为动画选择场景、绘图或布局。有关布局的详细信息,请参见组合布局视图。
动作
此节点定义某事发生的时间和持续时间。它包含关键帧序列。
- 行
- 设置动作块所属的行。可以使用此属性同时更改多个动作节点的行(使用多选)。
- 启用
- 激活和停用剧本动作。可以临时停用需要耗时更新的动作,以确保剧本其他部分的处理不会延迟。
- 时间
- 剧本时间线内的开始时间(秒)。
- 持续时间
- 整个动作的时间长度(因此适用于所有子关键帧序列)。对于切换动作,此值为零。如果将此设置更改为非零值,则动作将不再是切换动作。
关键帧序列
此节点定义正在动画演示的后处理属性。它包含关键帧。
- 目标
- 使用对象选择器为动画选择后处理对象的属性。在对象选择器的视图面板中,将显示对象的节点,并将可访问属性用作子节点。
- 插值模式
- 选择插值方法:
- 步 — 由关键帧序列应用的值是关键帧在其局部位置的值,直到应用下一个关键帧为止。相邻关键帧之间不插补中间值。
- 线性 — 由关键帧序列应用的值是从两个相邻关键帧线性插补的。
- 平滑步 — 由关键帧序列应用的值是使用分段平滑步函数从两个相邻关键帧插补的。
- 样条 — 由关键帧序列应用的值是使用弦线 Catmull-Rom 样条(即拟合到关键帧位置和值的多项式函数)从三个或更多相邻关键帧插补的。注意,如果仅提供两个关键帧,则平滑步模式将隐式应用。
- 步 — 由关键帧序列应用的值是关键帧在其局部位置的值,直到应用下一个关键帧为止。相邻关键帧之间不插补中间值。
- 重复因子
- 在父动作的持续时间内,重复此关键帧序列的关键帧该次数。例如,如果将此属性设为 3,则剧本将重复序列 3 次,而不是仅一次。
- 重复模式
-
- 重复:每次按相同的顺序遍历关键帧序列。
- 镜像:在交替重复时按相反顺序遍历关键帧序列。例如,对于 3 个镜像重复,顺序将是前进,后退,前进。
关键帧
在关键帧序列中,这些节点定义序列内特定位置处受控属性的值。它们包含在序列过程中可以更改的位置和值。
这些节点可以显示附加属性或具有属性的子节点,具体取决于它们所链接的对象。
- 位置
- 在父动作的持续时间内,定义应用关键帧所保持的属性值的相对时间。
- 保持
- 接受介于 0 和 1 之间的值,并使剧本在特定“保持”期内应用该值。通常,将此属性与相机视图属性结合使用。
指挥器
此节点控制剧本的动画设置。
- 目标帧速率 (fps)
- 确定在剧本编辑器帧尺度中看到的帧数。
- 结尾持续时间
- 向最后一个剧本动作添加时间。
- 循环
- 激活时,再次开始回放。
剧本编辑器工具条参考
下表列出了剧本编辑器中可用的工具(取决于具体情况)。
(放大) | 单击时,将显示逐渐缩小的动画部分,其中帧和时间比例由较小的增量组成。 |
(缩小) | 单击时,将显示逐渐扩大的动画部分,其中帧和时间比例由较大的增量组成。 |
(比例缩放) | 按此因子缩放动画的持续时间。 |
(播放剧本动画) | 在图形窗口中播放动画。 |
(暂停剧本动画) | 暂停动画。要继续播放动画,单击 (播放剧本动画)。 |
(停止和倒回剧本动画) | 停止动画并使视图恢复到第一帧。 |
(录制剧本动画) | 将动画记录至视频文件。根据质量和分辨率,此过程可能需要一些时间。 |
(循环) | 激活时,连续重复回放,直到右键单击并选择停止。 |