对后处理属性进行动画显示
要设置动画,可将后处理属性拖到动画剧本编辑器中。随后指定关键帧设置以控制这些属性的更改方式。
除了后处理属性之外,还可以将以下节点添加到动画剧本动画上:
当您将整个节点拖入动画剧本时,您会选择对该节点的所有受影响属性进行动画演示。
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标识要进行动画演示的属性。
以浅蓝色高亮显示的对象属性表示它可由剧本控制。
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将属性拖到剧本编辑器中。按住鼠标左键时,可以将块放置在时间线上的任意位置以及任何行上。
动作块将添加到时间线,其中包含指向关键帧序列的链接,控制您拖放到编辑器上的属性。 -
如果在序列中需要两个以上的属性更改,则根据需要添加额外的关键帧。要添加额外的关键帧:
注 录制宏时,直接访问关键帧节点以设置属性。如果尝试使用时间光标作为在编辑器面板中定位关键帧的指引,则宏录制不会捕捉关键帧属性更改。 - 要为序列中的每个关键帧定义其他属性值,可选择关联的关键帧节点,如前所述。
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使用以下方法之一,调整操作属性时间和持续时间。
- 选择操作的相应节点。要导航:
- 单击动作块的灰色背景(上半部分),Simcenter STAR-CCM+ 将高亮显示操作节点。
- 单击动作块内的超链接,Simcenter STAR-CCM+ 将高亮显示关键帧序列节点。
- 移动动作块或调整其大小。当您执行此操作时,对时间和帧编号的更改会在您拖动时显示在块自身上。
- 选择操作的相应节点。要导航:
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要在现有操作中添加另一个关键帧序列:
- 要在较长时间内保持关键帧值,可为关键帧的保持属性输入值。
更新某些图形元素时计算量巨大,因此可以在构建动画的其余部分时暂时停用关联的操作。
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要临时停用某个操作,可选择该操作的节点,然后停用已启用。或者,右键单击动画剧本编辑器中的动作块,并在关联菜单中停用已启用。
动作块在动画剧本编辑器中将灰显。
控制场景动画
如果有来自先前保存的模拟的场景动画动画(如流线),则可以将它们放入动画剧本并进行编辑。
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要在动画剧本中使用预先存在的场景动画: