四面体网格生成器

四面体网格为复杂网格生成问题提供高效而简单的解决方案。

在提供的三个模型中,四面体是最快的模型,并且对于给定数量的网格单元使用的内存最少。允许使用具有共形网格交界面的多零部件或多区域网格。

四面体网格化模型利用四面体网格单元形状来构建核心网格。在 Simcenter STAR-CCM+ 中,Delaunay 方法用于构建网格,以迭代方式将点插入到域中,在此过程中形成高质量四面体。生成的网格严格遵循域边界处表面的三角形化,所以原始面网格的质量必须良好才能保证高质量的体网格。由四边形面网格生成四面体网格时,会创建棱锥体网格单元,以从四边形面网格单元过渡到四面体网格的三角形网格单元。如果将四边形面网格与四面体网格生成器和棱柱层网格生成器结合使用,则面网格必须仅包含各向同性四边形单元。

下面显示了使用三角形或四边形主控面网格的四面体核心网格示例:



核心网格中的网格单元尺寸由体积增长率决定,后者决定了网格单元尺寸随着与表面的距离增加而增加的速度。还可以通过包括从一系列规定形状中选择的体积控制来在局部设置特定的网格单元尺寸。体积增长率还可控制网格单元从细化区域增长到核心网格的速率。

将四面体网格生成器与周期交界面一起使用时,它会尝试尽量为边界对生成共形网格。

四面体网格生成器专家属性

四面体网格生成器专家属性是多面体网格生成器的公共属性,记录在体网格生成器控制和值中。