主控单元类型

主控单元类型面控制可用于生成具有不同单元的混合网格。

主控单元类型控制在面控制中的表面上生成不同的单元。例如,可以生成包含多边形和四边形的混合网格。

主控单元类型面控制在以下网格生成器中可用:
  • 自动网格 (2D)

    混合网格作为 2D 网格的一部分创建。请参见创建二维网格

  • 定向网格化

    混合网格作为 2D 源网格的一部分创建并沿导向面扫掠。请参见创建 2D 源网格

在上述示例中,多边形由核心网格生成器生成,而四边形由主控单元类型面控制生成。面控制中的所有表面均作为四边形网格单元生成。

以下选项可用于主控单元类型控制:
  • — 保留自定义零部件表面上的原始网格单元。
  • 四边形 — 在自定义零部件表面上生成四边形网格单元。
  • 多边形 — 在自定义零部件表面上生成多边形网格单元。
  • 三角形 — 在自定义零部件表面上生成三角形网格单元。

指定四边形单元不能保证网格为全四边形。有时,可能会生成非四边形单元。

主控单元类型控制使用的决胜规则与其他自定义控制相同。在树中下方的对象上设置的控制优先于具有较大值的父对象。例如,如果为一个控制中的某个零部件选择三角形面网格,并为该零部件的零部件表面选择四边形网格,则零部件表面将得到四边形网格。如果定义冲突设置(例如,两个控制具有相同的输入对象,但它们分别设置三角形单元和四边形单元),则会创建四边形单元。

不能创建具有三个不同单元的混合网格,如三角形-四边形-多边形网格。