与变形组合的三向交界面
此场景包括两种通常独立应用的不同方法:三向交界面和弯曲表面上的对象滑动。
- 三向交界面
- 当区域 A 与区域 B 和区域 C 上的边界连接和断开连接时,通常需要三向交界面。在以下示例中,区域 A 是连接至一个重叠区域和一个背景区域的一个入口/出口管:
- 重要设置
- 在入口和重叠区域之间的接触表面以及入口和背景区域之间的边界交界面创建边界交界面,如下所示:
根据重叠区域的当前位置,穿过入口边界的入流在重叠和背景区域之间分割。在特定位置,入流从一个或两个区域断开:
- 弯曲表面上的对象滑动
- 要实现对象沿弯曲表面滑动,移动区域的边界必须分割为多个具有不同变形指定的边界。
- 重要设置
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- 交界面边界(灰色):约束。强制各边界在圆柱表面上滑动。建议提取背景区域的外部表面,然后将其定义为 节点中的新零部件。
- 上部壁(蓝色):位移。将 节点中指定的轨迹运动 应用于这些壁,以实现描述的区域移动。
入口区域的轨迹路径显示如下:
如下图所示,定义轨迹路径时,确保轨迹路径的起点与几何的点对齐。
要沿弯曲表面滑动,必须定义受约束旋转,它会旋转入口区域的另一端,以使接触表面始终附着到弯曲表面。
有关轨迹运动的另一示例,另请参见:浸漆:使用受约束旋转定义轨迹运动。
- 下部壁(绿色):浮动。在弯曲表面上滑动时,确保节点的某些移动自由度可稳定变形过程。
有关变形指定的更多详细信息,请参见变形边界条件参考。
在此示例中,四个区域的运动定义如下:
区域 定义运动 背景 固定 重叠 用户自定义的节点 入口 变形 出口 变形
- 后续步骤
- 对于重叠区域,应用重叠拓扑:有界限。在使用背景区域的壁面边界给重叠区域定界时,此专家选项对重叠开孔过程有帮助。另请参见:重叠拓扑:有界限。
- 故障排除
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- 启用紧临接近。
- 启用替代孔切削。