在 3D 草图中偏移实体

可以在 3D 草图中偏移特定点,以帮助追踪现有对象的形状。 如果需要维持对象的曲率并将曲线偏移原始表面一段固定距离,此功能非常有用。

在以下示例中,需要绘制一条遵循汽车后备箱曲线的 3D 样条曲线。 目的是创建一个与后备箱形状非常匹配的尾翼。

要从参考几何偏移点:

  1. 确保要参考的几何在图形窗口中可见。


  2. 创建 3D 草图。
    如果需要,调整场景中的网格间距。
  3. 如果某些体重叠或紧临接近,则可能很难选择点。 可以隐藏周围表面以更轻松地选择点。
    为此,可以选择几何上的相关面,右键单击所选项并选择仅显示


    选定面是图形窗口中唯一保持可见的面。

  4. 将选择过滤器调整为仅选择节点。

  5. 选择要偏移的点。
    按住 <Ctrl> 键以选择多个节点。
  6. 在按住 <Ctrl> 键的同时右键单击其中一个选定节点,然后选择转换成 3D 实体


  7. 创建偏移点:
    1. 3D 草图面板中,单击创建组合框下的 创建点)。
    2. 创建点组合框中,选择基于点偏移
    3. 在图形窗口中,选择要转换为 3D 实体的其中一个点。
      用作参考的点将在图形窗口中以绿色高亮显示。

      XYZ 字段中输入位移值,然后按 <Enter> 键。

    4. 单击应用
    5. 重复上述步骤以偏移其他参考点。


  8. 单击 创建样条曲线),然后在图形窗口中,单击偏移点以定义样条曲线的形状。


最终结果是一条精确遵循汽车后备箱形状且按设置距离偏移的 3D 样条曲线。 随后,可以使用此 3D 曲线作为放样特征中的导向线,或作为扫掠特征中的路径,然后创建汽车的尾翼。