将 DFBI 运动与变形相结合

变形是一种网格方法,可相对于区域边界使网格节点发生位移。它可用于执行 6 自由度体的运动。

另请参见:使用变形

DFBI 中的变形仅适用于 DFBI 变形运动。以下步骤概述了应用 DFBI 变形运动时的工作流程:

  1. 要创建变形运动,右键单击工具 > 运动节点,然后选择新建 > DFBI 变形
  2. 要将运动指派到变形区域,可选择区域 > [区域] > 物理值 > 运动指定节点,然后将运动设为 DFBI 变形
    模拟树中随即将显示 DFBI 节点。
  3. 要创建 6 自由度体,右键单击 DFBI > 6 自由度体 > 新建体节点,然后选择连续体,设置与 6-DOF Bodies Reference有关的属性。
  4. 要定义变形边界条件,选择[区域] > 边界 > 物理条件 > 6 自由度变形指定节点,然后设置 6 自由度变形属性