将 DFBI 运动与变形相结合
变形是一种网格方法,可相对于区域边界使网格节点发生位移。它可用于执行 6 自由度体的运动。
另请参见:使用变形。
DFBI 中的变形仅适用于 DFBI 变形运动。以下步骤概述了应用 DFBI 变形运动时的工作流程:
- 要创建变形运动,右键单击 节点,然后选择 。
-
要将运动指派到变形区域,可选择运动设为 DFBI 变形。
节点,然后将模拟树中随即将显示 DFBI 节点。
- 要创建 6 自由度体,右键单击 连续体,设置与 6-DOF Bodies Reference有关的属性。 节点,然后选择
- 要定义变形边界条件,选择6 自由度变形属性。 节点,然后设置