将 DFBI 运动与重叠相结合

DFBI 运动与重叠网格方法结合使用时,可驱动包含 DFBI 体的重叠区域。对于 DFBI 嵌入式旋转,DFBI 运动还会驱动背景区域。

可以将以下 DFBI 运动与重叠网格相结合:
  • DFBI 旋转和平移
  • DFBI 嵌入式旋转

要设置使用重叠网格的 DFBI 模拟:

DFBI 运动 步骤
DFBI 旋转和平移
  1. 要创建运动,右键单击工具 > 运动节点,然后选择新建 > DFBI 旋转和平移
  2. 要向包含 6 自由度体的区域分配运动,选择区域 > [区域] > 物理值 > 运动指定节点,然后将运动设为 DFBI 旋转和平移
  3. 要创建 6 自由度体,右键单击 DFBI > 6 自由度体 > 新建体节点,然后选择连续体,设置与 6-DOF Body Properties有关的属性。
  4. 要定义重叠边界条件,选择重叠边界 [区域] > 边界 > [边界],然后将类型设为重叠网格
  5. 要创建重叠网格交界面,同时选择背景区域和重叠区域,右键单击任一区域,选择创建交界面 > 重叠网格重叠网格零间隙,然后设置其属性。
DFBI 嵌入式旋转
  1. 要创建运动,右键单击工具 > 运动节点,然后选择新建 > DFBI 嵌入式旋转
  2. 要同时将运动分配给包含 6 自由度体的重叠区域和背景区域,在这两个区域中,选择区域 > [区域] > 物理值 > 运动指定节点,然后将运动设为 DFBI 嵌入式旋转。这两个区域将从 6 自由度体获得相同的平移。二者之间没有相对平移,只有旋转。
  3. 要创建 6 自由度体,右键单击 DFBI > 6 自由度体 > 新建体节点,然后选择连续体。设置与 6-DOF Body Properties有关的属性。
  4. 要定义重叠边界条件,选择重叠边界 [区域] > 边界 > [重叠边界],然后将类型设为重叠网格
  5. 要创建重叠网格交界面,同时选择背景区域和重叠区域,右键单击任一区域,选择创建交界面 > 重叠网格重叠网格零间隙,然后设置其属性。