生成流体网格

起始模拟包含预定义的网格操作,该操作为叶片周围的流体区域生成多面体网格。

该模拟包含背景流体(即远离旋转转子的流体域)的区域,以及每个旋转叶片周围流体的其他区域。背景区域是固定的,而叶片区域随转子的旋转而变形。在每个时间步中,网格变形会根据导入的梁位移更新叶片周围的网格。

要查看起始文件中包含的操作和部件:

  1. 展开几何 > 部件操作节点:


    操作流程包含以下步骤:
    • 圆形阵列:起始几何由单个转子叶片组成。此操作在圆形阵列中创建原始叶片的三个副本。此操作在起始模拟中预先执行。叶片 2叶片 3叶片 4 几何部件是圆形阵列操作的输出。
    • 自动网格 - 叶片 1:在叶片 1 几何的重叠体积中生成网格。
    • 体网格阵列 - 其他叶片:将为叶片 1 生成的网格应用于其他叶片。
    • 自动网格 - 背景:为背景流体区域生成网格。此操作包括用于细化转子附近网格的自定义控制。起始模拟包含两个辅助部件:背景转子细化轮毂细化,用于标识需要更精细网格的域部分。
  2. 右键单击操作节点,然后选择执行全部操作
要可视化包含叶片的重叠区域:
  1. 打开场景 > 重叠几何节点。
  2. 单击使场景透明)。


  3. 要查看重叠区域内叶片 1 表面周围的网格,打开叶片网格场景:


  4. 要可视化转子周围的网格细化,打开转子网格场景:


    此场景在 XY 平面中的平面截面上显示网格。

  5. 保存模拟。