无 |
- 恢复隐藏的快速对象
- 恢复所有先前隐藏的几何和/或发动机零部件。
- 恢复隐藏的快速 CAD 面
- 恢复所有先前隐藏的几何和/或发动机零部件的面。
- 硬拷贝
- 可用于将图形窗口保存为图像文件。 有关详细信息,请参见硬拷贝属性。
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节点 |
- 设置节点原点基准
- 将在编辑的对象的局部原点设为选定节点的位置。 对象的局部原点的值将设为自定义。 Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映节点位置。
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边 |
线性 |
- 将原点基准设为线性边的中心
- 将在编辑的对象的局部原点设为选定线性边的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义。 Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映中点位置。
- 可用于将在编辑的对象的任何长度尺寸设为选定边的长度。
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弯曲 |
- 将原点基准设为曲线中心
- 将拥有圆形曲线的对象的局部原点设为圆的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义。 Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映位置。
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面 |
平面 |
- 将原点基准设为面中心
- 将在编辑的对象的局部原点设为平面的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义。 Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映位置。
- 隐藏
- 在图形窗口中隐藏选定的面。 此操作有助于清晰地查看其他对象。 通过右键单击场景中的空白背景并选择恢复隐藏的快速 CAD 面,可以再次恢复隐藏的对象。
- 将在编辑的对象移动至面中心
- 平移在编辑的对象。 平移矢量将作为从对象局部原点指向选点平面中心的矢量进行计算。
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弯曲 |
- 隐藏
- 与 Planar(平面)Face(面) 相同。
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以下任意两个实体:
注 | 要选择两个几何实体,选择实体时按住 <Ctrl> 键。 |
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- 隐藏
- 与 Planar(平面)Face(面) 相同。
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- 位置 > [选项]
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注 | 仅当某个选定实体属于在编辑的对象时,此操作才可用。 |
- 可用于将在编辑的对象的任何长度尺寸设为选定实体之间的距离:
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- Two Vertices(双节点):节点之间的距离
- Any other two entities(任何其他两个实体):实体之间的垂直距离
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注 | 如果面和/或边相互平行,则此操作仅适用于面和/或边的选择。 |
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