编辑模式下的互动右键单击操作

编辑几何或发动机零部件时,可以使用额外的右键单击操作。 这些操作可用于放置和标注以互动方式编辑并参考其他对象的对象。

在编辑模式下,以下操作可用于各种几何实体:
选定的几何实体 右键单击操作
恢复隐藏的快速对象
恢复所有先前隐藏的几何和/或发动机零部件。
恢复隐藏的快速 CAD 面
恢复所有先前隐藏的几何和/或发动机零部件的面。
硬拷贝
可用于将图形窗口保存为图像文件。 有关详细信息,请参见硬拷贝属性
节点
设置节点原点基准
将在编辑的对象的局部原点设为选定节点的位置。 对象的局部原点的值将设为自定义Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映节点位置。
线性
将原点基准设为线性边的中心
将在编辑的对象的局部原点设为选定线性边的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映中点位置。
设置尺寸 > [长度尺寸]
可用于将在编辑的对象的任何长度尺寸设为选定边的长度。
弯曲
将原点基准设为曲线中心
将拥有圆形曲线的对象的局部原点设为圆的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映位置。
平面
将原点基准设为面中心
将在编辑的对象的局部原点设为平面的中心。 对象的局部原点的值将设为自定义Location Vector(位置矢量) 的分量将会更新,以反映位置。
隐藏
图形窗口中隐藏选定的面。 此操作有助于清晰地查看其他对象。 通过右键单击场景中的空白背景并选择恢复隐藏的快速 CAD 面,可以再次恢复隐藏的对象。
将在编辑的对象移动至面中心
平移在编辑的对象。 平移矢量将作为从对象局部原点指向选点平面中心的矢量进行计算。
弯曲
隐藏
Planar(平面)Face(面) 相同。
以下任意两个实体:
  • 节点
  • 线性边
  • 平面
要选择两个几何实体,选择实体时按住 <Ctrl> 键。
隐藏
Planar(平面)Face(面) 相同。
仅当某个选定实体为面时,此操作才可用。
位置 > [选项]
仅当某个选定实体属于在编辑的对象时,此操作才可用。
设置尺寸 > [长度尺寸]
可用于将在编辑的对象的任何长度尺寸设为选定实体之间的距离:
  • Two Vertices(双节点):节点之间的距离
  • Any other two entities(任何其他两个实体):实体之间的垂直距离
如果面和/或边相互平行,则此操作仅适用于面和/或边的选择。
位置 > [选项]
可用于相对于另一个对象定位在编辑的对象。 可用的选项包括:
选项 示例
设置距离

将在编辑的对象平移到选定几何实体彼此相距指定距离 (d) 的位置中。



捕捉

将在编辑的对象平移到选定几何实体接触的位置中。



设置角度

将在编辑的对象绕其局部原点旋转到选定几何实体形成指定 (alpha) 的位置中。



对齐

将在编辑的对象绕其局部原点旋转到选定几何实体相互平行的位置中。 选定实体的矢量法向指向同一方向。



对齐并捕捉

对齐捕捉合并至一个操作中



反对齐

将在编辑的对象绕其局部原点旋转到选定几何实体相互平行的位置中。 选定实体的矢量法向指向相反方向。



反对齐并捕捉

反对齐捕捉合并至一个操作中。



对于 Vertex(节点)Linear Edge(线性边)Planar Face(平面) 的某些组合,只有部分选项可用。