设置变形边界属性
在模拟边界上指定变形属性。
除了物理边界条件(例如,速度入口、壁面和对称平面)之外,还可以设置变形边界属性。必须为运动边界分配位移设置;其他边界可以设为固定、约束或浮动。
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创建任何场函数或读入任何要用于指定边界运动的表(如下一步所述)。
注 当变形边界条件来自内部源(例如,固体变形)时,不需要此步骤。 -
标识为其提供位移的边界。对于每个运动边界,在
中:
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标识应在其中将网格约束为在变形时滑过平面或表面的边界(例如,与气缸壁接触的移动活塞)。对于每个边界:
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标识其节点应根据网格变形而浮动的任何边界。对于每个浮动边界:
- 选择 指定设为浮动。 节点,然后将
默认情况下,将其余所有边界的变形指定设为固定。
- 对于其余每个(固定)边界,如果使用 RBF 变形,选择 节点,然后调整节点薄化因子。如果边界形状快速变化,则将该因子保持在接近 1.0 的值。如果边界形状平滑或几乎为平面,则将该因子减少至 0.5 或更低。