视角因子计算器模型参考
选择视角因子计算器模型可使求解器生成辐射块并计算视角因子。
理论 | 请参见理论指南 - S2S(表面至表面)辐射。 | ||
提供方式 | |||
节点路径示例 | |||
要求 |
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激活 | 边界输入 |
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区域输入 | |||
求解器 | 视角因子计算器。请参见求解器属性:视角因子计算器。 | ||
场函数 | 滤过入射辐射 外侧滤过入射辐射 滤过传出辐射、外侧滤过传出辐射、辐射块 ID、外侧辐射块 ID、体元分区。请参见辐射场函数参考。 |
求解器属性:视角因子计算器
在求解开始时自动计算块和视角因子(如果它们不存在)。但是,还可以使用创建命令(位于通过右键单击视角因子计算器求解器节点访问的弹出菜单中)手动生成这些块和视角因子。创建命令只是为在启动求解之前可以更灵活地手动生成块和视角因子。
视角因子计算器求解器可以处理重叠网格,但对于重合的非耦合边界,会对全部两个边界进行分块,并且由于射线可以在任一边界处终止(不会选择优先的边界),因此求解器的行为变得不一致。
- 详细说明
- 将在视角因子计算过程中提供额外输出。
- 无
- 无输出。
- 低
- 显示光线跟踪进度和倒数收敛。
- 高
- 显示额外进度和资源使用信息。
- 冻结求解器
- 开启时,求解器在迭代过程中不更新任何物理量。该选项默认情况下关闭。这是一个调试选项,由于缺少储存,它可能导致不可恢复的错误和错误的求解。有关详细信息,请参见有限体积求解器参考。
- 梁数
- 梁数会影响精度、视角因子计算时间和视角因子存储要求。梁数越多,视角因子的精度越高。但是,增加梁数也会增加视角因子计算时间和内存需求。默认数量 (1024) 通常是精度和资源使用之间的良好平衡。
- 最大倒数迭代
- 设置倒数过程中的最大迭代次数。(倒数是 Eqn. (1693) 第二部分施加在视角因子上的约束。)
- 倒数容差
- 指定倒数过程中使用的收敛标准。(倒数是 Eqn. (1693) 第二部分施加在视角因子上的约束。)
- 更新频率
- 控制求解器计算视角因子的频率。此属性仅用于刚体运动导致网格运动的情况。
- 每个体元的最大多边形
- 控制光线跟踪中使用的体元网格的分辨率。降低该值将增大体元网格的分辨率。通常不需要更改此属性的默认值 50。增加该数量可略微减少内存需求,但也会略微增加计算时间。
视角因子计算器求解器弹出菜单
通过右键单击视角因子计算器节点访问以下命令。
- 生成辐射块
- 将辐射块添加到模拟。
- 计算视角因子
- 生成视角因子。如果块不存在,此命令可生成这些块。
- 删除视角因子
- 删除模拟中的所有视角因子。
- 显示视角因子总结
- 在输出窗口中写入视角因子数据的总结。
- 导出 ASCII 视角因子
- 将视角因子数据导出至当前工作目录中的 ASCII 文件。
控制刚体运动的视角因子重新计算
当存在刚体运动时,默认情况下会在每个时间步重新计算视角因子。在可接受精度略有缩减的情况下,可以通过降低重新计算视角因子的频率来节省计算时间。更新频率属性提供此控制。
模型对以下项使用更新频率:
- 刚体运动导致的网格运动。对于所有其他情况(例如网格单元的添加或移除、交界面重构和变形运动),视角因子求解器的行为如同更新频率等于 1。如果网格运动由刚体运动导致,将根据更新频率的输入值重新计算视角因子。在更新频率间隔内,S2S 求解器使用旧视角因子。
- 在未启用辐射模型或已启用辐射但辐射传输选项设为无的区域中的任何网格更改。
更新频率与时间步相关,与非稳态求解器的内部迭代无关。此方法是视角因子重新计算的精度和计算成本之间的折中。
注 | 随意使用此功能会导致精度大幅下降。 |