创建流体体积

流体模拟需要车辆表面和边界框壁之间的体网格。要创建用以定义体网格外表面的部件,请从边界框减去包面操作的输出。

本教程使用减运算而不使用抽取体积操作。使用减运算的原因是,车辆轮胎(包含于包面部件中)与边界框部件的表面相交。抽取体积操作无法横切表面,而减运算可以完成该操作。
要创建流体体积:
  1. 右键单击几何 > 操作节点,然后选择新建 > 布尔运算 > 减运算
  2. 创建减运算操作对话框中,设置以下属性:
    属性 设置
    输入部件 边界框
    包面
    目标部件 边界框
  3. 单击确定
    一个减运算节点出现在操作节点下方,一个减运算部件出现在部件节点下方。
  4. 部件 > 减运算节点重命名为流体体积
  5. 右键单击操作 > 减运算节点,然后选择执行
要查看流体体积:
  1. 在可视化工具栏中,单击 创建/打开场景,然后选择网格
  2. 编辑网格场景,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    场景 > 网格场景 1 > 网格 1 轮廓 已激活
    网格 1 > 部件 部件 取消选择所有部件,然后仅选择流体体积
  3. 在可视化工具栏中,单击 保存-恢复-选择视图),然后选择恢复视图 > 视图 1
  4. 选择网格 1 > 部件 > 流体体积.边界框.远场节点,然后停用可见属性。
  5. 保存模拟。
    在流体体积部件的下侧,减运算已横切并删除了表示轮胎接触块的表面。抽取体网格操作不能对表面实施此类几何改动。