旋转区域

如果导入网格的方向不适于查看,或者如果某个区域与其他区域的方向不匹配,则可以使用区域旋转。

旋转区域时,矢量和张量求解变量也会旋转,以使各项保持一致。 如果该区域显示在打开的图形窗口中,则旋转会立即应用于该窗口。 旋转操作如下图所示。

要旋转区域:

  1. 右键单击相关区域并选择转换 > 旋转... 如果要对多个区域执行相同角度的旋转,可以选择多个区域。

    此时将显示旋转区域对话框。

  2. 角度(度)字段中,指定旋转角度。 将旋转指定为使用右手定则绕旋转轴旋转。 负输入项与正输入项的处理方式相同。
  3. 使用轴方向轴原点分量指定旋转轴。 对于下例,假设要围绕红色虚线轴旋转,轴方向分量将为 [1,0,0],且轴原点分量将为 [0,1,0]:


    无效的输入项会导致场背景变为红色。

  4. 单击应用旋转选定区域。
    该过程完成后,进度条会显示通知,并且输出窗口会显示一条总结消息。

  5. 单击关闭

    备注

    • 二维问题与三维问题的处理方式相同。 不要将网格旋转至 X-Y 平面之外。
    • 网格旋转时,矢量和张量求解变量也会旋转,以使各项保持一致。 具体地说,对于流体模型会旋转速度。
    • 所有活动场景会更新以反映新的网格配置。