将零部件表面分配给边界

与零部件和区域一样,在零部件表面与边界之间存在双向关系。

首先要将父零部件分配给区域,才能将各个零部件表面分配给边界。 可通过两种不同方法建立表面/边界关系:

  • 通过将零部件表面直接分配给边界;或是
  • 通过为给定边界选择零部件表面

可以使用其中任一方法或同时使用两种方法。 但是,一个表面一次只能属于一个边界,如果将它重新分配给新边界,则它会自动从原始边界列表中移除。 要从边界取消分配表面,可将其从包含表面的区域 > 区域节点 > 边界 > 边界节点的零部件表面属性中移除。 上面的第二种方法中概述了此步骤。

表面在分配给边界之后,它在当前场景中的颜色会从浅银色变为较深的灰色。 这种变化可指示哪些表面已分配,哪些表面尚未分配。