定义边界表面
将几何零部件转换为区域之前,通常建议根据其最终边界条件来标识和命名零部件表面。零部件表面可以不断拆分和组合,直到拥有最能表示边界拓扑的一组表面。
下图显示了将模型传输到具有边界的区域时所需的拓扑。
索引 | 描述 |
---|---|
1 |
滞止边界 |
2 |
壁面 |
3 |
对称平面 |
4 |
压力边界 |
5 |
滑移壁面 |
最初,整个导入的表面属于一个零部件表面。使用几何零部件右键菜单中的拆分操作,可以从导入的表面中选取基础块,并为边界条件形成不同的零部件表面。
要拆分原始表面并创建已命名的零部件表面:
- 展开 节点。
-
右键单击 ColoredFace1(着色面1) 节点,然后选择根据块分割。
出现根据块分割零部件表面对话框。 -
在几何场景 1 中,通过将鼠标指针移到面上并单击鼠标左键来选择低 X 方向的面。要查看面,可根据需要旋转几何。可以通过观察场景左下角的三轴坐标方向来确定适当的方向。每个轴都从低到高。
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在零部件表面名称字段键入入口。
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单击创建。
面会从场景中删除,而属于父零部件的表面管理器节点内出现新表面。
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为以下表面重复上述步骤:
位置
对应零部件表面块数
名称
高 X 面
3
固体应力压力
低 Z 面
4
对称面 1
低 Y 面
6
对称面 2
使用多选功能将两个面组合成一个零部件表面,可以将区域的外壁面定义为单边界。
- 按住 <Ctrl> 键并单击高 Y 和高 Z 面。
- 在零部件表面名称内键入滑移壁面。
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单击创建。
剩余块保持为默认表面的一部分。
- 单击关闭。
最后,重命名 ColoredFace1(着色面1) 节点和 bluntBody(钝体) 零部件:
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要重命名零部件:
- 选择 节点。
- 按 <F2>。
- 重命名零部件子域-1。
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要重命名 ColoredFace1(着色面1) 零部件表面,同时还能使用上一方法,可使用右键单击菜单:
- 右键单击重命名...。 节点,然后选择
- 重命名零部件表面,内壁面。
零部件准备完毕,可以转换为区域和边界。