定义边界表面

将几何零部件转换为区域之前,通常建议根据其最终边界条件来标识和命名零部件表面。零部件表面可以不断拆分和组合,直到拥有最能表示边界拓扑的一组表面。

下图显示了将模型传输到具有边界的区域时所需的拓扑。



索引 描述
1

滞止边界

2

壁面

3

对称平面

4

压力边界

5

滑移壁面

最初,整个导入的表面属于一个零部件表面。使用几何零部件右键菜单中的拆分操作,可以从导入的表面中选取基础块,并为边界条件形成不同的零部件表面。

要拆分原始表面并创建已命名的零部件表面:

  1. 展开几何 > 零部件 > bluntBody(钝体) > 表面节点。
  2. 右键单击 ColoredFace1(着色面1) 节点,然后选择根据块分割


    出现根据块分割零部件表面对话框。
  3. 几何场景 1 中,通过将鼠标指针移到面上并单击鼠标左键来选择低 X 方向的面。要查看面,可根据需要旋转几何。可以通过观察场景左下角的三轴坐标方向来确定适当的方向。每个轴都从低到高。


  4. 零部件表面名称字段键入入口


  5. 单击创建
    面会从场景中删除,而属于父零部件的表面管理器节点内出现新表面。
  6. 为以下表面重复上述步骤:

    位置

    对应零部件表面块数

    名称

    高 X 面

    3

    固体应力压力

    低 Z 面

    4

    对称面 1

    低 Y 面

    6

    对称面 2

使用多选功能将两个面组合成一个零部件表面,可以将区域的外壁面定义为单边界。

  1. 按住 <Ctrl> 键并单击高 Y 和高 Z 面。
  2. 零部件表面名称内键入滑移壁面
  3. 单击创建

    剩余块保持为默认表面的一部分。



  4. 单击关闭
最后,重命名 ColoredFace1(着色面1) 节点和 bluntBody(钝体) 零部件:
  1. 要重命名零部件:
    1. 选择几何 > 零部件 > bluntBody(钝体) 节点。
    2. 按 <F2>。
    3. 重命名零部件子域-1


  2. 要重命名 ColoredFace1(着色面1) 零部件表面,同时还能使用上一方法,可使用右键单击菜单:
    1. 右键单击几何 > 零部件 > 子域-1 > 表面 > ColoredFace1(着色面1)节点,然后选择重命名...
    2. 重命名零部件表面,内壁面

零部件准备完毕,可以转换为区域和边界。