场景
场景管理器节点用于可视化模拟中包含的几何、网格和求解数据。
显示器是用于构建场景的基本构建块。通过它们可以灵活地定义和控制场景中显示的图形实体。显示器可以显示以下信息之一:
- 几何
- 模拟结果 — 标量场或矢量场
相应的信息可以显示在快速部件表面和/或可绘制项上。可使用三种不同类型的可绘制项:
- 截面 — 穿过求解域的平面。
- 等值面 — 标量场在其中具有常数值的表面。
- 流线 — 与选定矢量场相切的曲线。
或者,也可以选择显示面网格或体网格。此外,还可通过场景注释将自定义的文本标签添加到场景显示中。
预定义的默认场景,即电子元件冷却 1 场景,可显示创建的所有构建几何和快速部件的几何。以下属性定义了该场景内默认显示器的特性:
默认显示器 | ||
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名称 | 指定显示器存储在树中时使用的名称。 | |
显示网格 | 控制网格的外观。可通过显示网格,检查模型中各个部件的密度和网格单元结构,从而判断精度。可用的选项包括:
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不透明度 | 指定部件的透明度。设置范围为 0.0(不可见)到 1.0(不透明)。此属性可用于显示模型的不同部件的叠加。 |
以下属性定义了显示器的特性:
显示器 | ||
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名称 | 与默认显示器相同。 | |
可绘制项目 | 指定显示器中显示的项目。可以从快速部件表面、可绘制项和场景注释中选择。 | |
显示网格 | 与默认显示器相同。 | |
不透明度 | 与默认显示器相同。 | |
显示器模式 | 控制如何显示选定的可绘制项。可用的选项包括:
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场函数 | 指定要显示的标量场或矢量场,例如温度或速度。请参见场函数。将显示器模式设为标量或矢量时,此属性变为可用。 | |
色图 | 指定颜色,以指示从最小到最大的值。有关预定义选择的列表,请参见预定义的色图。将显示器模式设为标量或矢量时,此属性变为可用。 | |
轮廓样式 | 控制由各种颜色表示的标量值彼此区分的方式。将显示器模式设为标量时,此属性变为可用。可用的选项包括:
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右键单击场景管理器节点后,可以使用以下操作:
- 新建场景
- 使用显示器创建新场景。
右键单击特定场景时,可以使用以下操作:
- 打开
- 在图形窗口中打开场景。
- 新建显示器
- 创建新显示器。将打开单独的编辑选项卡,可在其中设置显示器的属性。
右键单击特定的显示器时,以下特定操作可用:
- 切换可见性
- 在图形窗口中将选定显示器渲染为可见或不可见。
可绘制项
以下属性描述了不同类型可绘制项的特性:
等值面 | ||
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名称 | 指定等值面存储在树中时使用的名称。 | |
等值面场 | 指定等值面所基于的标量场。 | |
模式 | 控制是创建单个等值面还是多个等值面。可用的选项包括:
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动画设置 | 控制是否可以在相应的场景中动画演示等值面。
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流线 | ||
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名称 | 指定流线存储在树中时使用的名称。 | |
流线场 | 指定流线所基于的矢量场。 | |
积分方向 | 控制从种子位置开始的流线积分方向。
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对齐至部件 | 控制流线种子点是否对齐至特定表面。 | |
种子模式 | 控制如何聚簇和定义流线种子点。可用的选项包括:
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动画设置 | 控制是否可以在相应场景中动画演示流线。
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右键单击可绘制项管理器节点时,可以使用以下操作:
- 新建 > [类型]
- 创建新的可绘制项。可以使用下列类型:
右键单击特定的可绘制项时,以下特定操作可用:
- 隐藏
- 在图形窗口中隐藏选定的可绘制项。此操作有助于清晰地查看其他对象。可以使用“显示”操作再次恢复隐藏的可绘制项。
- 显示
- 恢复隐藏的可绘制项。
场景注释
以下属性定义了场景注释:
场景注释 | ||
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名称 | 指定场景注释存储在树中时使用的名称。 | |
注释文本 | 指定出现在场景显示中的文本。 |
右键单击场景注释管理器节点时,可以使用以下操作:
- 创建新场景注释。将打开单独的编辑选项卡,可在其中设置注释的属性。
右键单击特定场景注释时,以下操作可用:
- 从所有场景中隐藏场景注释。
- 将场景注释添加至所有场景。