场景

场景管理器节点用于可视化模拟中包含的几何、网格和求解数据。

显示器是用于构建场景的基本构建块。通过它们可以灵活地定义和控制场景中显示的图形实体。显示器可以显示以下信息之一:

  • 几何
  • 模拟结果 — 标量场或矢量场

相应的信息可以显示在快速部件表面和/或可绘制项上。可使用三种不同类型的可绘制项:

  • 截面 — 穿过求解域的平面。
  • 等值面 — 标量场在其中具有常数值的表面。
  • 流线 — 与选定矢量场相切的曲线。

或者,也可以选择显示面网格或体网格。此外,还可通过场景注释将自定义的文本标签添加到场景显示中。

预定义的默认场景,即电子元件冷却 1 场景,可显示创建的所有构建几何和快速部件的几何。以下属性定义了该场景内默认显示器的特性:

默认显示器
名称 指定显示器存储在树中时使用的名称。
显示网格 控制网格的外观。可通过显示网格,检查模型中各个部件的密度和网格单元结构,从而判断精度。可用的选项包括:
  • 无网格:隐藏网格,轮廓除外。
  • 面网格:显示面网格。
  • 体网格:显示体网格。
不透明度 指定部件的透明度。设置范围为 0.0(不可见)到 1.0(不透明)。此属性可用于显示模型的不同部件的叠加。

以下属性定义了显示器的特性:

显示器
名称 与默认显示器相同。
可绘制项目 指定显示器中显示的项目。可以从快速部件表面可绘制项场景注释中选择。
显示网格 与默认显示器相同。
不透明度 与默认显示器相同。
显示器模式 控制如何显示选定的可绘制项。可用的选项包括:
  • 几何:显示轮廓和表面。
  • 标量:使用等值线图显示标量场。此选项会激活场函数色图轮廓样式属性。
  • 矢量:显示表示特定矢量场的图形。此选项会激活场函数色图属性。
场函数 指定要显示的标量场或矢量场,例如温度或速度。请参见场函数。将显示器模式设为标量矢量时,此属性变为可用。
色图 指定颜色,以指示从最小到最大的值。有关预定义选择的列表,请参见预定义的色图。将显示器模式设为标量矢量时,此属性变为可用。
轮廓样式 控制由各种颜色表示的标量值彼此区分的方式。将显示器模式设为标量时,此属性变为可用。可用的选项包括:
  • 自动:自动选择最合适的轮廓样式,具体取决于指定的标量函数和部件。
  • 已填充:填充表面的每个网格单元面,这些表面将与其相应网格单元中心上存储的标量值一起显示。使用此样式的场景具有阶梯式外观。
  • 平滑填充:显示节点值,而不是基于网格单元形心的值。与已填充的轮廓样式相比,标量场的外观更加平滑。
  • 平滑填充 + 线:添加线来分隔采用平滑填充样式的彩色值。
  • 线:显示使用标量值着色的基于节点标量的等值线。
  • 平滑融合:显示节点值,类似于“平滑填充”选项。但是,由于它在各网格单元表面中使用混合颜色的方法,因此比“平滑填充”选项的计算成本要低。

右键单击场景管理器节点后,可以使用以下操作:

新建场景
使用显示器创建新场景。

右键单击特定场景时,可以使用以下操作:

打开
图形窗口中打开场景。
新建显示器
创建新显示器。将打开单独的编辑选项卡,可在其中设置显示器的属性。

右键单击特定的显示器时,以下特定操作可用:

切换可见性
图形窗口中将选定显示器渲染为可见或不可见。

可绘制项

以下属性描述了不同类型可绘制项的特性:

截面
名称 指定截面存储在树中时使用的名称。
平面参数 控制截面的放置。
可在图形窗口中以互动方式定位截面(请参见隐式平面工具)或手动设置以下属性:
原点
指定定义平面原点的笛卡尔位置矢量。
法向
指定用于定义平面法线穿过的第二个点的笛卡尔位置矢量。第一个点是基准坐标系的原点。
动画设置 控制是否可以在相应的场景中动画演示截面。
开启动画
激活时,截面可以在其法向上穿过求解域进行扫掠。请参见动画工具栏参考
等值面
名称 指定等值面存储在树中时使用的名称。
等值面场 指定等值面所基于的标量场。
模式 控制是创建单个等值面还是多个等值面。可用的选项包括:
  • 单个:创建一个与标量值对应的等值面。需要设置单个值。
  • 多个(范围):创建对应于一系列等间距的标量值的多个等值面。可以指定等值面数(范围内等间距的等值面总数)和多个(范围)(等值面范围内的最小值和最大值)。
  • 多个(任意):创建对应于使用数值输入指定的一组标量值的多个等值面。可直接设置等值,即与多个等值面对应的标量值列表。或者,可设置等值的数量,然后单击自动生成值以自动选择等值。还可以单击查询以自动选择标量范围。
动画设置 控制是否可以在相应的场景中动画演示等值面。
开启动画
激活时,等值面可以扫掠过等值面所基于的标量场的值。请参见动画工具栏参考
流线
名称 指定流线存储在树中时使用的名称。
流线场 指定流线所基于的矢量场。
积分方向 控制从种子位置开始的流线积分方向。
向前
在正向(例如,如果速度为流线场,则顺着流体方向)上进行积分。
向后
在反向(例如,如果速度为流线场,则逆着流体方向)上进行积分。
两者
从种子位置开始既向前又向后进行积分。
对齐至部件 控制流线种子点是否对齐至特定表面。
种子模式 控制如何聚簇和定义流线种子点。可用的选项包括:
  • 点种子:使用单个点或点云作为种子。

    点云的中心由种子位置的矢量分量相对于选定坐标系指定。或者,可以激活显示工具,然后以互动方式定位点(请参见使用点工具)。种子半径指定点云的半径。如果仅使用一个点,则它应保留为默认值零。点数指定点云的分辨率。

  • 线种子:使用点线作为种子。

    要定义线,可激活显示工具,然后以互动方式绘制线(请参见使用线工具),或者直接相对于选定坐标系设置端点线点 1线点 2分辨率指定线上的均等间隔点数。

  • 部件种子:使用现有快速部件表面作为种子。

    种子部件指定要用作种子的表面。部件 U 向分辨率部件 V 向分辨率分别指定从部件在 u 向和 v 向上抽取的最大点数。u 向和 v 向是基于指定“种子部件”的平均平面计算的一部分。u 向是此平面中的矢量,与全局笛卡尔 x 轴最接近。如果平均平面是 x-y 平面(垂直于 z 轴),则 u 与全局 x 完全对应。如果平均平面与 x-y 倾斜,则 u 轴指向全局 x 轴。y 轴是计算得出的 x 轴与法向的叉积。对于 x-y 平面,此 y 轴完全在 y 方向上。

动画设置 控制是否可以在相应场景中动画演示流线。
开启动画
激活时,可使用一系列的移动对象(称作追踪器)动画演示流线。每个追踪器都包含颗粒或头和尾。流线追踪器可沿流线路径移动。请参见动画工具栏参考

右键单击可绘制项管理器节点时,可以使用以下操作:

新建 > [类型]
创建新的可绘制项。可以使用下列类型:
  • 截面
  • 等值面
  • 流线
将打开单独的编辑选项卡,可在其中设置相应的可绘制项的属性。

右键单击特定的可绘制项时,以下特定操作可用:

隐藏
图形窗口中隐藏选定的可绘制项。此操作有助于清晰地查看其他对象。可以使用“显示”操作再次恢复隐藏的可绘制项。
显示
恢复隐藏的可绘制项。

场景注释

以下属性定义了场景注释:

场景注释
名称 指定场景注释存储在树中时使用的名称。
注释文本 指定出现在场景显示中的文本。

右键单击场景注释管理器节点时,可以使用以下操作:

新建
创建新场景注释。将打开单独的编辑选项卡,可在其中设置注释的属性。

右键单击特定场景注释时,以下操作可用:

从所有场景中隐藏
从所有场景中隐藏场景注释。
在所有场景中显示
将场景注释添加至所有场景。