定义重叠区域的运动
在该模拟中,背景流体保持静止,而重叠区域随机翼位移而移动。要定义重叠区域的运动,可以将运动管理的坐标系应用于区域,并将变形控制的变形应用于流体-结构交界面。
- 右键单击 节点,并选择 。
- 将重叠变形。 节点重命名为
- 选择重叠变形节点并将变形方法设为 RBF。
在流体-结构交界面处,流体边界必须基于具有刚性组件(规定的运动)和非刚性组件(变形)的总体机翼位移而变形。Simcenter STAR-CCM+ 提供了线性拟合来应对这些情况,它可以推导出产生刚性位移的线性转换。计算位移插值场时,变形算法仅考虑变形,而由线性拟合器计算的刚性位移会被直接添加到所有网格节点。
- 选择 节点,然后激活线性拟合。
将变形应用于重叠区域:
-
选择Overset Morphing(重叠变形)。
节点,然后将运动设为 Simcenter STAR-CCM+ 自动设置机翼和重叠区域之间交界面上的变形设置。也就是说,流体/结构 [1]重叠边界的变形位移指定被设置为固体应力,其指定了变形基于接触的固体机翼的位移移动边界。
-
选择浮动。
节点,然后将指定设为使用浮动方法时,边界上的网格节点根据变形创建的插值场移动。
对安装边界使用相同的变形指定:
- 选择 浮动。 节点,然后将指定设为
调整网格变形求解器设置:
-
选择
节点,然后激活自零变形。该设置对周期性运动很有用。各时间步长的网格变形均将插值位移应用于初始网格配置,而不是前一时间步长的网格配置,从而防止失真的增量式积累。
最后,根据随扫掠运动移动的坐标系定义重叠拓扑。在本教程中,重叠边界并不完全封闭重叠区域。要正确定义重叠拓扑,可以指定重叠边界的关闭方向:
- 选择方向。 节点,然后将选项设为
-
选择
节点,然后将坐标系设为 。默认情况下,重叠方向设置为指定坐标系的 X 轴正方向。这适用于此情况。
- 保存模拟。