定义螺旋桨周围的流体运动

螺旋桨周围的流体区域根据计算得出的 6 自由度刚体运动、预先指定规律的螺旋桨旋转和固体应力求解器计算的螺旋桨非刚性变形发生变形。

要定义固体螺旋桨周围流体区域的运动:
  1. 右键单击工具 > 运动节点,并选择新建 > DFBI 变形
    通过这种运动,螺旋桨周围的流体区域将基于接触固体边界的位移发生变形。
  2. 选择运动 > DFBI 变形节点,并将变形方法设为 BSpline
在流体结构交界面处,流体边界基于具有刚性组件(6 自由度和旋转)和非刚性组件(变形)的总体位移而变形。对于这些情况,您可以激活线性拟合。计算位移插值场时,变形算法仅考虑变形,而刚性位移由线性拟合计算并添加到所有网格节点。
  1. 选择DFBI 变形 > BSpline 参数节点,并激活线性拟合
  2. 选择区域 > Fluid (Propeller)(流体(螺旋桨)) > 物理值 > 定义运动节点,并将运动设为 DFBI 变形
要考虑固体螺旋桨的旋转运动,需要将相同的旋转运动应用于流体边界:
  1. 展开区域 > Fluid (Propeller)(流体(螺旋桨)) > 边界节点。
  2. 同时选择所有边界,右键单击并选择编辑
  3. 多个对象对话框中:
    1. 展开物理条件 > 六自由度变形指定节点,然后将方法设为六自由度体
    2. 展开物理值 > 变形刚性边界运动节点,然后将刚体运动设为 BoatWithPropeller-Motion > 旋转
    3. 单击关闭
要考虑流体结构交界面的固体变形:
  1. 选择Fluid (Propeller)(流体(螺旋桨)) > 边界 > Fluid (Propeller)(流体(螺旋桨))/Propeller [0](螺旋桨 [0]) > 物理条件 > DeformationSpecification节点。
    默认设置固体应力将指示变形考虑由固体应力求解器计算的固体变形。
主流体区域流体(船)包含与螺旋桨轮毂接触的流体边界。要考虑此流体边界处螺旋桨的旋转,可使用与旋转运动相关联的参考坐标系:
  1. 展开区域 > 流体(船) > 边界 > PropellerHub 节点,然后设置下列属性:
    节点 属性 设置
    物理条件 > 参考坐标系指定 选项 局部参考坐标系
    物理值 > 边界参考坐标系指定 参考坐标系 用于旋转的参考坐标系
  2. 保存模拟。