生成网格

继续执行本案例的网格生成操作。

  1. 右键单击几何 > 操作节点,然后选择新建 > 网格 > 自动网格。
  2. 在创建自动网格操作对话框的部件列表中选择背景。
  3. 按顺序选择以下网格生成器:
    组合框 网格生成器
    面网格生成器 表面重构
    圆锥体体积网格生成器 切割体网格单元生成器
  4. 单击确定。
  5. 将新建自动网格节点重命名为背景。

通过复制背景自动网格操作来创建名为重叠的第二个网格操作。

  1. 右键单击操作 > 背景节点,然后选择复制。
  2. 右键单击操作节点并选择粘贴。
  3. 将背景的复件重命名为重叠
  4. 选择操作 > 重叠,并将输入部件设为重叠。

在生成网格时,请注意下列事项:

  • 为在最大程度上消除在两个网格间插入变量时产生的错误,请在重叠和背景网格的重叠区域使用相同的方格密度数量级。
  • 为将重叠网格与救生船在水中穿行时船体周围的流体对齐,请在救生船处于水平位置的条件下生成网格。将区域旋转到其初始位置以便在网格生成后执行模拟。
  • 船体和水–空气交界面周边的方格必须更加精细,以便捕获相关的流体细节。

为各网格设置体积控制以有助于实现这些目标。首先创建体,以便在其中生成更精细的网络

  1. 右键单击几何 > 部件节点,然后选择新形状部件 > 方块。
  2. 输入下列坐标:
    角 1 角 2
    X -28.0m 50.0 m
    Y 0.0 m 12.0 m
    Z -45.0 m 0.0 m
  3. 单击创建,然后单击关闭。
  4. 将几何 > 部件 > 体重命名为重叠
  5. 使用相同的程序创建另一个体,其名称为水表面,采用下列坐标:
    角 1 角 2
    X -125.0 m 125.0 m
    Y 0.0 m 50.0 m
    Z -34.0 m -24.0 m
  6. 创建另一个体,其名称为船,采用下列坐标:
    角 1 角 2
    X -18.0 m 4.0 m
    Y 0.0 m 5.0 m
    Z -4.0 m 8.0 m

设置背景网格操作的基础尺寸,并应用体积控制:

  1. 选择操作 > 背景 > 默认控制 > 基础尺寸节点,然后将值设为 5.0 m
  2. 右键单击操作 > 背景 > 自定义控制节点,然后选择新建 > 体积控制。
  3. 将体积控制重命名为重叠。
  4. 选择自定义控制 > 重叠节点,并将部件设为重叠。
  5. 选择自定义控制 > 重叠 > 控制 > 表面网格重构器节点,然后激活自定义尺寸。
  6. 选择重叠 > 值 > 自定义尺寸,然后将 相对基数的值设为 25.0,这产生的结果是 1.25 m 的绝对尺寸。

    这一设置确保重叠网格和背景网格在重叠之处具有相近的数量级。

  7. 选择自定义控制 > 重叠 > 控制 > 切割体网格生成器节点,然后激活自定义各向同性尺寸。

为期望的水表面上的区域创建体积控制:

  1. 利用背景操作设置继续,创建自定义体积控制,并将其重命名为水表面。
  2. 选择自定义控制 > 水表面节点,并将部件设为水表面。
  3. 激活表面重构的自定义尺寸选择选项,并将相对尺寸设置为 100.0 的基数百分比。
  4. 选择水表面 > 控制 > 切割体网格生成器节点,然后激活自定义各向异性尺寸。
  5. 选择水表面 > 值 > 切割体网格生成器各向异性尺寸节点,然后激活自定义尺寸 (X)、自定义尺寸 (Y) 和自定义尺寸 (Z)。
  6. 选择切割体网格生成器各向异性尺寸 > 相对尺寸 (Z) 节点,然后将基数百分比设为 50.0。

将网格与背景区域对齐,更改来自体积控制的网格增长设置:

  1. 选择背景 > 网格生成器 > 切割体网格单元生成器节点,然后激活执行网格对齐。
  2. 选择背景 > 默认控制 > 网格定位位置节点,然后将位置设置为 [-125.0, 0.0 0.0] m
  3. 选择背景 > 默认控制 > 体积增长率节点,然后将默认增长率设置为慢。
  4. 将表面增长率设置为慢。

为重叠网格操作设置基础尺寸,然后添加体积控制,以细化救生船体周围的区域。

  1. 选择操作 > 重叠 > 默认控制 > 基础尺寸节点,然后将值设为 1.0 m
  2. 创建重叠网格操作的自定义体积控制,并将其重命名为船。
  3. 选择自定义控制 > 船,并将部件设为船。
  4. 选择自定义控制 > 船 > 控制 > 表面网格重构器节点,然后激活自定义尺寸。
  5. 选择船 > 值 > 自定义尺寸节点,然后将相对基数的值设为 50.0。

生成网格:

  1. 单击工具栏中的 (生成体网格)或选择网格菜单中的生成体网格选项。

要可视化网格,可创建一个网格场景:

  1. 右键单击场景,然后选择新建 > 网格。
  2. 单击 (保存-恢复-选择视图),然后选择视图 > -Y > 上 +Z 以显示网格。


为教程选择的当前网格设置在 2.5 GHz 处理器上运行大约 30 分钟。如要准确地求解波传输,请使用水表面上更精细的网格。

  1. 保存模拟 。