创建区域和设置边界类型

依据背景重叠零部件创建区域。

  1. 同时选择几何 > 零部件 > 背景重叠节点。
  2. 右键单击选中的任一节点,然后选择将零部件分配给区域...
  3. 将零部件分配给区域对话框中:
    1. 区域模式设置为为每个零部件创建一个区域
    2. 边界模式设置为为每个零部件表面创建一个边界
    3. 选择请勿根据接触创建界面
    4. 单击应用,然后单击关闭
为能够在两个区域之间创建重叠交界面,将重叠网格类型分配给重叠区域中的至少一个边界。此边界类型应用于重叠区域的所有边界表面,这些表面嵌入在背景区域内,不是船体的一部分。对于与背景区域的边界共平面(在本例中是对称平面)的重叠区域的边界,必须为其指定相同的边界类型。

为各区域的边界指定正确的类型:

  1. 编辑区域 > 背景 > 边界节点,按以下所示设置各表面的边界类型:
    节点 边界类型
    后面 对称平面
    底部 速度进口
    进口 速度进口
    出口 压力出口
    对称 对称平面
    顶部 速度进口
  2. 编辑区域 > 重叠 > 边界节点,按以下所示设置各表面的边界类型:
    节点 边界类型
    边界 重叠网格
    Lifeboat_Wall 壁面
    对称 对称平面
    模拟树显示如下:

  3. 保存模拟