创建初始控制点

体网格变形从靠近机翼的一行控制点开始。

然后,变形传递到边界(变形指定设为浮动),最终实现机翼形状的优化。

您可通过下列方式开始创建几何场景并对其编辑:
  1. 右键单击场景节点,然后选择新建 > 几何
  2. 右键单击几何场景 1 > 表面 1 > 零部件节点,将零部件设为区域 > 流体域 > 边界 > 机翼端板机翼下部元件机翼上部元件
  3. 右键单击几何场景 1 > 轮廓 1 节点,然后选择删除
  4. 在可视化工具栏中,单击保存-恢复-选择视图),然后选择映射模式 > 平行
  5. 要对齐场景中的几何,按 <f>
在变形运动设为至少一个区域后,将显示点集合节点。要创建初始控制点:
  1. 右键单击点集合节点,然后选择新建点集合 > 直线...
  2. 沿直线创建点集合对话框中,设置下列属性:
    属性
    点 1 [0.1 m, 0.1 m, 0.01 m]
    点 2 [0.1 m, 0.6 m, 0.01 m]
    6
    显示 现有显示器 > 表面 1
  3. 单击创建
  4. 沿直线创建另一组控制点,并设置以下属性:
    属性
    点 1 [0.1 m, 0.1 m, 0.15 m]
    点 2 [0.1 m, 0.6 m, 0.15 m]
    6
    显示 现有显示器 > 表面 1
  5. 单击创建,然后单击关闭
    您可以在几何场景 1 看到创建的初始控制点的位置。

  6. 线点集合节点重命名为下部,并将线点集合2 节点重命名为上部
  7. 保存模拟。