创建初始控制点
体网格变形从靠近机翼的一行控制点开始。
然后,变形传递到边界(变形指定设为浮动),最终实现机翼形状的优化。
您可通过下列方式开始创建几何场景并对其编辑:
- 右键单击 节点,然后选择 。
- 右键单击零部件设为 、机翼下部元件和机翼上部元件。 节点,将
- 右键单击删除。 节点,然后选择
- 在可视化工具栏中,单击(保存-恢复-选择视图),然后选择 。
- 要对齐场景中的几何,按 <f>。
在变形运动设为至少一个区域后,将显示点集合节点。要创建初始控制点:
- 右键单击点集合节点,然后选择 。
-
在沿直线创建点集合对话框中,设置下列属性:
属性 值 点 1 [0.1 m, 0.1 m, 0.01 m] 点 2 [0.1 m, 0.6 m, 0.01 m] 数 6 显示 - 单击创建。
-
沿直线创建另一组控制点,并设置以下属性:
属性 值 点 1 [0.1 m, 0.1 m, 0.15 m] 点 2 [0.1 m, 0.6 m, 0.15 m] 数 6 显示 -
单击创建,然后单击关闭。
您可以在几何场景 1 看到创建的初始控制点的位置。
- 将线点集合节点重命名为下部,并将线点集合2 节点重命名为上部。
- 保存模拟。