机翼自由成型

要控制机翼的变形,在机翼表面上放置两个自由形式点。这些点放置于翼尖(位于四分之一翼弦位置)和机翼的上表面(约为半翼展位置的三分之二)。

  1. 3D-CAD 视图 1 场景中,按住 Crtl 键,双击主翼面和尾缘面,然后选择翼尖面。


    这将选择机翼表面上的所有十五个面。选择翼面时,切记要包括主机翼、控制表面的顶部和底部表面、沿机翼尾缘的所有面以及翼尖面。请勿选择翼根面。

  2. 右键单击其中一个选定的面,然后选择自由形式表面
  3. 要创建初始自由形式表面:
    1. 自由形式表面对话框中,选择 创建点)并在翼尖上放置一个点,如下所示:


    2. 3D-CAD 视图场景中,选择自由形式点 1,然后拖动三重轴中蓝色 z 箭头以将位移 Z 设为约 2.0 m
    3. 自由形式表面编辑视图对话框中,将位移调整为 [0.0, 0.0, 2.0] m,然后单击应用


附加控制点将刚性约束添加到几何。更改翼尖时,约束会将几何的位置保持在点位置中。约束将强制自由形式表面通过控制点。

要生成光顺变形,使用较少量的控制点。如果使用太多控制点,则表面可能会过约束并导致波状变形,而且在极端情况下会导致自由成型操作失败。

  1. 要为变形提供其他约束:
    1. 确保选中如图所示的机翼主表面,然后选择 设置网格行和列数量)。


      每个表面都有自己唯一的 UV 网格。要在每个表面上生成不同的网格结构,可以单独修改体的每个表面的网格结构。

    2. 网格行和列对话框中,设置下列属性:
      属性 设置
      网格行数量 7
      网格列数量 7
    3. 单击确定
    4. 自由形式表面对话框中,选择 创建点),然后放置第二个点,如下所示:


    5. 3D-CAD 视图场景中,选择自由形式点 2,然后将位移设为 [0.0, 0.0, 0.117]m
    6. 单击应用,然后单击确定


由于机翼表面的变形,硬点不再附着到机翼表面。要重新连接两个体,首先平移硬点,然后延伸硬点体,直到表面接触机翼表面。如果在平移硬点前执行扩展实体操作,硬点体将碰撞机翼尾缘控制表面。
  1. 要更改左硬点的位置:
    1. 3D-CAD 视图中,展开体组节点。
    2. 右键单击机翼 > 左硬点节点,然后选择转换 > 平移
    3. 平移体对话框中,将平移矢量设为 [-0.15, 0.0, 0.0]m,然后单击确定
    4. 选择左硬点的上部面。


    5. 右键单击选定的面,然后选择扩展实体
    6. 扩展实体对话框中,设置下列属性:
      属性 设置
      方法 最高到面
      目标面 面 1(要选择面 1,直接在 3D-CAD 视图场景中选择机翼主面)。


    7. 单击确定
  2. 多选体组 > 机翼 > 右翼右翼硬点节点。
  3. 右键单击其中一个选定的节点,然后选择删除
  4. 删除体对话框中,单击确定
  5. 要将左翼左硬点镜像到飞机的右侧:
    1. 多选左硬点左翼
    2. 右键单击其中一个选定的节点,然后选择转换 > 镜像
    3. 镜像体对话框中,设置以下属性并单击确定
      属性 设置
      法向 [0.0, 1.0, 0.0] m,m,m
      动作 复制 + 镜像体


    镜像体操作将对称线保持在 UAV 中心之下,这将最终保持飞机表现出来的物理行为。镜像体操作将生成源体的副本并沿飞机的对称线映射几何。如果在镜像体操作的上游更改了源体,则当更新流程时,这些更改将反映在镜像体中。
  6. 展开特征节点并多选五个最新的特征,如下所示:


  7. 右键单击其中一个选定的节点,然后选择
  8. 特征组重命名为机翼
  9. 保存模拟。