设置物理
由于此模拟涉及实时移动部件,因此选择了隐式非稳态求解器。将涂料和空气混合物作为应用流体体积 (VOF) 模型的多相流体进行求解。
在物理连续体中,可选择自适应网格模型,然后激活自由表面网格细化和重叠网格细化。此外,还可以根据 VOF 波模型创建平波,并使用其场函数初始化 VOF 相。
要选择物理模型:
-
对于物理连续体
,按顺序选择下列模型:
组合框
模型
空间
三维
时间
隐式非稳态
材料
多相
多相交互作用(自动选择)
流体体积 (VOF)
分离流(自动选择)
梯度(自动选择)
粘滞态
湍流
雷诺平均纳维-斯托克斯(自动选择)
K-Epsilon 湍流
可实现的 K-Epsilon 两层模型(自动选择)
壁面距离(自动选择)
两层全 y+ 壁面处理(自动选择)
可选模型
重力
自适应网格
VOF 波
VOF 波区距离(自动选择)
- 单击关闭。
-
要指定模型驱动的自适应网格准则:
- 右键单击 节点,然后选择 。
- 右键单击自适应网格准则节点,然后选择 。
- 使用两个细化准则的默认设置。
-
要添加两个欧拉相:
注 选择液体材料时,H2O 的材料属性设为默认值。为了简化教程设置,保留水的材料属性。在逼真的涂料浸渍模拟中,应在物理连续体中应用正确的涂料材料属性。 -
要创建 VOF 平波:
- 右键单击 节点,然后选择 。
- 选择 VOF 平波 1 节点,然后将水位上的点设为 [0,0,-1.92]m。
此时将获得以下场函数以用作初始化和边界条件设置: -
要设置初始条件,在物理 1 连续体内,编辑初始条件节点,并设置以下属性:
节点 属性 设置 固体应力压力 方法 场函数 标量函数 速度 方法 场函数 矢量函数 体积分数 方法 复合 方法 场函数 标量函数 方法 场函数 标量函数 在模拟开始时,浸渍罐填充涂料至深度 2.08m。
-
要在压力出口上设置正确的体积分数条件:
- 保存模拟。