指定盘体方向
除了虚拟盘体的几何尺寸和原点以外,还需指定其方向。
为虚拟盘体指定的方向(即,盘体局部坐标系的 Z 轴所指的方向)是虚拟盘体产生推力的方向。正 z 轴指向盘体将移动的方向(如果盘体可自由移动)。
在开始设置虚拟盘体的方向之前,可视化盘体局部坐标系会很有用。
要可视化虚拟盘体局部坐标系:
- 打开场景,例如几何场景。
有关更多详细信息,请参见创建场景。
- 单击场景/绘图按钮。
- 在场景节点(例如(自定义编辑器),然后将它设为 。 节点)中,单击坐标系属性旁的
-
在对象选择对话框中,选择 确定。
,然后单击
当前打开的场景的图形窗口中将显示虚拟盘体局部坐标系的当前方向。
可使用两个选项指定盘体方向:
- 基于盘体法向与坐标系的盘体方向
- 基于横向与俯仰角的盘体方向
要指定基于盘体法向与坐标系的盘体方向:
- 选择 节点,然后将方向指定设为 。
- 选择 节点。
-
在法向与坐标系 - 属性窗口中,设置以下属性:
坐标系
指定用于定义虚拟盘体法向的坐标系。还可以使用用户自定义的局部笛卡尔坐标系定义盘体法向。
盘体法向
指定盘体平面的法向。
要指定基于盘体横向与俯仰角的盘体方向:
- 选择 节点,然后将方向指定设为俯仰角与横向角
- 选择 节点。
-
在横向与俯仰角 - 属性窗口中,设置以下属性:
俯仰角
要旋转盘体局部坐标系,指定俯仰角。俯仰角绕 y 轴旋转 x-z 平面。
横向角
要旋转盘体局部坐标系,指定横向角。横向角绕 x 轴旋转 y-z 平面。