用点使自由表面变形

通常,需要创建并移动点来控制自由表面的变形。

要用点使自由表面变形:
  1. 3D-CAD 视图场景中,右键单击要修改的表面,然后选择 > 自由形式表面
    要选择多个块,可使用 <Ctrl> 键。
  2. 将显示自由形式表面面板,并且所选表面将转换为自由形式表面。自由形式表面是原始表面的精确副本。所有边(边界和内部)均以红色显示,所有节点(边界和内部)均显示为红色球体。默认情况下,为了保持该表面的原始形状,边界将约束为固定不变。


  3. Freeform Surface(自由表面)面板中:
    1. 如果需要,调整 UV 网格的分辨率。在显示选项组合框中,单击 设置网格行数和列数)。然后,在网格行和列数量对话框中,设置适用于几何体的网格行数量网格列数量,然后单击确定。网格密度可以分别控制每个表面。
      会用新设置更新方格。在均匀分布中,增加网格分辨率将提供更多区域,可在其中放置控制点。可以添加更多局部 U 向线和 V 向线,对网格进行局部加密。
    2. 如果需要,要创建额外的 U 形曲线和 V 形曲线,可分别单击创建 U 形曲线)和创建 V 形曲线)。
      只能用点使自由表面变形。可以将点放置在自由表面上的任意位置;但在放置点时,不能使用数值输入确切位置。如果要提高点放置的精确性和控制力,将点放置在 UV 网格上的相交处(见下一步)。可以增加 UV 网格的分辨率,或者根据需要添加单条 U 向和 V 向曲线。
    3. 单击创建点)并将点放置在自由表面上。
      为了加强控制,将点放置在 U 向曲线上、V 向曲线上或网格相交处。当鼠标指针接近网格相交处时,点将对齐至相交处。可以将点对齐到输入面的边或节点。通过停用 对齐网格)显示选项,可以禁用此行为。
      可通过按住 <Ctrl> 键逐一添加多个控制点。
    4. 要使自由表面变形,单击相应点并使用显示的三轴坐标移动它。
      通过该三轴坐标,可以完全控制点运动。每个箭头方向将运动限制于 X、Y 或 Z 轴。自由表面中使用的三轴坐标与绘制 3D 草图时的三轴坐标的行为方式相同。请参见创建 3D 草图。开始拖动点时,自由表面即开始变形。如果放置在表面上的任何点不移动,则会用作约束。将点放置在原始自由表面上是限制变形所产生影响的一种好方法。

      选择一个点后,在 Displacement of Points(点位移)组合框中的坐标系选项下,可以选择三轴坐标轴的对齐方式。可以将这些轴与全局坐标系轴对齐,或者使轴垂直于选定表面。请参见自由形式表面面板参考: 点位移。默认情况下,当创建新点时,坐标系设为局部
      为了提高点运动的控制力和精确性,可以在位移组合框中的相应字段下输入每个方向的位移量,然后单击应用

    5. 可以将位移矢量显示为矢量参数,或者使用标量参数定义位移矢量的特定分量。请参见使用设计参数控制自由表面变形
    6. 要添加或移除面,可单击自由形式表面面板中的选定的面选项卡。

    7. 如果要与相邻面保持相切或执行更复杂的变形(即,使边界边变形),右键单击所需的边界约束并选择相应的约束类型。请参见自由形式表面面板参考: 边界约束选项
  4. 单击确定
此时将使选定表面变形并将 FreeformSurface(自由表面)特征添加到 3D-CAD 特征树。