定义区域的运动

指定每个流体和梁区域的运动。将变形运动分配给叶片周围的流体区域,并将刚性旋转运动分配给外部梁区域。

围绕叶片,网格变形将根据规定的旋转和导入的梁位移更新流体网格。要将变形运动分配至叶片区域:
  1. [重叠流体区域] > 物理值 > 运动指定节点的运动属性设置为变形
  2. 此外,展开边界节点,设置叶片壁面边界的以下属性:
    节点 属性
    物理条件
    变形指定 指定 位移
    变形位移指定 指定 总计
    物理值
    变形刚性边界运动 刚体运动 旋转
    变形总线性位移 方法 场函数
    矢量函数 协同仿真 > 协同仿真:位移
  3. 对于每个重叠边界,展开物理条件 > 变形指定,然后将指定设为浮动
    通过将变形指定设为浮动,可以定义变形,使重叠边界根据描述叶片边界变形的位移矢量的插值移动。因此,重叠区域随着叶片的旋转运动而变形。
  4. 对于每个外部梁区域,展开物理值 > 运动指定,然后将运动设为旋转
  5. 选择求解器 > 网格变形节点,并激活自零变形
要提高精度,可以减小网格变形的容差:
  1. 选择网格变形 > [变形方法] 节点,然后将变形容差设为适当的值。
    建议将变形容差减小为 1.0E-10 的值。