生成拉伸网格

使用拉伸网格可在流入和流出方向上扩展域。因为这些方向的流动通常垂直于网格单元面,所以可接受生成拉伸的网格单元。在本教程中,最大网格单元的长宽比大约为 300。

首先,在上游方向上扩展域:

  1. 右键单击几何 > 操作节点并选择新建 > 表面准备 > 表面拉伸网格生成器。
  2. 在创建表面拉伸网格生成器对话框中,设置:
    1. 输入部件为静态区域。
    2. 输入部件表面为静态区域 > 入口。
    3. 创建新部件为单个新建部件。
    4. 输出部件表面为单边。
    5. 拉伸距离为 1.0 m。
    6. 激活从输出部件创建体积拉伸操作以及创建时执行表面拉伸操作。
  3. 单击确定。
  4. 展开几何 > 操作 > 体积拉伸网格生成器 > 控制节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    层数 层数 10
    延伸函数 延伸方法 单侧几何
    单侧选项 延伸模式 厚度比
    单边选项 > 厚度比 厚度比 2
现在,在下游方向上扩展域:
  1. 右键单击几何 > 操作节点并选择新建 > 表面准备 > 表面拉伸网格生成器。
  2. 在创建表面拉伸网格生成器对话框中,设置:
    1. 输入部件为静态区域。
    2. 输入部件表面为静态区域 > 出口。
    3. 创建新部件为单个新建部件。
    4. 输出部件表面为所有相关边。
    5. 拉伸距离为 3.0 m。
    6. 激活从输出部件创建体积拉伸操作以及创建时执行表面拉伸操作。
  3. 单击确定。
  4. 展开几何 > 操作 > 体积拉伸网格生成器 2 > 控制节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    层数 层数 40
    延伸函数 延伸函数 单侧几何
    单侧选项 延伸函数 厚度比
    单边选项 > 厚度比 厚度比 2
    注两个部件占位符出现在 几何 > 部件节点下:表面拉伸网格生成器(上游扩展)和表面拉伸网格生成器 2(下游扩展)。
  5. 在几何 > 部件内,将这些部件分别重命名为 Upstream Extension 和 Downstream Extension。
  6. 同时选择上游拉伸和下游拉伸节点,右键单击并选择将部件分配给区域。
  7. 在将部件分配给区域对话框中:
    1. 选择为每个部件创建区域。
    2. 选择为每个部件表面创建一个边界。
    3. 单击应用,然后单击关闭。
  8. 在网格生成工具栏中,单击生成体网格。
  9. 创建新网格场景,右键单击场景 > 新建 > 网格并检查该网格。
  10. 保存模拟。
    注Static Region.Inlet 和 Static Region.Outlet 边界现在分别形成静态区域与上游拉伸和下游拉伸区域之间的交界面。螺旋桨轴拉伸被默认命名为 Static Region.Shaft,且新区域的外边界被分别命名为默认和 Static Region.Far Field。