生成拉伸网格

使用拉伸网格可在流入和流出方向上扩展域。因为这些方向的流动通常垂直于网格单元面,所以可接受生成拉伸的网格单元。在本教程中,最大网格单元的长宽比大约为 300。

首先,在上游方向上扩展域:

  1. 右键单击几何 > 操作节点并选择新建 > 表面准备 > 表面拉伸网格生成器
  2. 创建表面拉伸网格生成器对话框中,设置:
    1. 输入部件静态区域
    2. 输入部件表面静态区域 > 入口
    3. 创建新部件单个新建部件
    4. 输出部件表面单边
    5. 拉伸距离1.0 m
    6. 激活从输出部件创建体积拉伸操作以及创建时执行表面拉伸操作
  3. 单击确定
  4. 展开几何 > 操作 > 体积拉伸网格生成器 > 控制节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    层数 层数 10
    延伸函数 延伸方法 单侧几何
    单侧选项 延伸模式 厚度比
    单边选项 > 厚度比 厚度比 2
现在,在下游方向上扩展域:
  1. 右键单击几何 > 操作节点并选择新建 > 表面准备 > 表面拉伸网格生成器
  2. 创建表面拉伸网格生成器对话框中,设置:
    1. 输入部件静态区域
    2. 输入部件表面静态区域 > 出口
    3. 创建新部件单个新建部件
    4. 输出部件表面所有相关边
    5. 拉伸距离3.0 m
    6. 激活从输出部件创建体积拉伸操作以及创建时执行表面拉伸操作
  3. 单击确定
  4. 展开几何 > 操作 > 体积拉伸网格生成器 2 > 控制节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    层数 层数 40
    延伸函数 延伸函数 单侧几何
    单侧选项 延伸函数 厚度比
    单边选项 > 厚度比 厚度比 2
    两个部件占位符出现在 几何 > 部件节点下:表面拉伸网格生成器(上游扩展)和表面拉伸网格生成器 2(下游扩展)。
  5. 几何 > 部件内,将这些部件分别重命名为 Upstream ExtensionDownstream Extension
  6. 同时选择上游拉伸下游拉伸节点,右键单击并选择将部件分配给区域
  7. 将部件分配给区域对话框中:
    1. 选择为每个部件创建区域
    2. 选择为每个部件表面创建一个边界
    3. 单击应用,然后单击关闭
  8. 网格生成工具栏中,单击生成体网格
  9. 创建新网格场景,右键单击场景 > 新建 > 网格并检查该网格。
  10. 保存模拟。
    Static Region.InletStatic Region.Outlet 边界现在分别形成静态区域上游拉伸下游拉伸区域之间的交界面。螺旋桨轴拉伸被默认命名为 Static Region.Shaft,且新区域的外边界被分别命名为默认Static Region.Far Field