旋转汽车
第一个动画操作可使汽车旋转,以从各种角度查看标量数据。简单的变换即可实现旋转。
- 右键单击 节点,然后选择 。
- 将此变换重命名为 Spin。
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在场景/绘图面板中,同时选择所有显示器节点,并将转换设为旋转。
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在属性窗口中,选择转换:旋转属性并拖动到剧本编辑器的顶行。
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返回到模拟面板。
将显示包含关键帧序列的操作节点 Action 1。此节点对应于剧本编辑器中的动作块。
- 将 Action 1 节点重命名为 Spin Car。
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在剧本编辑器中,单击 Spin Car 块中的关键帧序列
Simple Transform Keyframe Sequence 1
的链接。
模拟树中的相应节点被选定。两个默认关键帧已作为子节点存在:0.00:简单转换 1 和 1.00:简单转换 2。
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选择持续时间设为 5.0,并将时间设为 0.0。
节点。将 动作块的长度和位置根据您的条目而变化。
- 选择 节点。
- 将旋转角度改为 1 rev。
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要验证汽车是否旋转,从剧本编辑器的左边缘拖动时间光标并将其移到 Spin Car 动作块的上方。
- 保存模拟。