旋转汽车

第一个动画操作可使汽车旋转,以从各种角度查看标量数据。简单的变换即可实现旋转。

  1. 右键单击工具 > 转换节点,然后选择新图形转换 > 简单转换
  2. 将此变换重命名为 Spin
  3. 场景/绘图面板中,同时选择所有显示器节点,并将转换设为旋转


  4. 属性窗口中,选择转换:旋转属性并拖动到剧本编辑器的顶行。


  5. 返回到模拟面板。
    将显示包含关键帧序列的操作节点 Action 1。此节点对应于剧本编辑器中的动作块

  6. Action 1 节点重命名为 Spin Car
  7. 在剧本编辑器中,单击 Spin Car 块中的关键帧序列 Simple Transform Keyframe Sequence 1 的链接。


    模拟树中的相应节点被选定。两个默认关键帧已作为子节点存在:0.00:简单转换 11.00:简单转换 2

  8. 选择剧本 > Screenplay 1 > Spin Car 节点。将 持续时间设为 5.0,并将时间设为 0.0
    动作块的长度和位置根据您的条目而变化。
  9. 选择旋转汽车 > 简单转换关键帧序列 1 > 1.00:简单转换 2 > 简单转换 2 节点。
  10. 旋转角度改为 1 rev
  11. 要验证汽车是否旋转,从剧本编辑器的左边缘拖动时间光标并将其移到 Spin Car 动作块的上方。


  12. 保存模拟。