应用摄像机运动

通过使用摄像机视图,动画剧本允许在动画中实现环绕效果。

要添加总体视图效果:

  1. 要设置汽车的初始方位:
    1. 在动画剧本编辑器中,将时间光标移至起始位置。
    2. 动画剧本 1 树中,停用旋转汽车操作。
  2. 切换到场景/绘图面板并将场景 > 属性 > 视图节点拖到动画剧本编辑器中,放置在淡入淡出操作下方的行中。
  3. 模拟面板中,将操作重命名为扫掠摄像机
  4. 对于操作,将时间设为 0持续时间设为 10 s
  5. 要设置初始视图,可在可视化工具栏上单击 保存-恢复-选择视图),然后选择视图 > + X + Y + Z > 上 +Z
  6. 缩放以固定汽车位置,这样就可以看到完整车辆。


  7. 右键单击动画剧本 1 > 扫掠摄像机 > 场景视图 > 0.00: 场景视图 1 > 场景视图 1,然后选择粘贴当前视图


    要检查设置,右键单击场景视图 1 节点,然后选择编辑。如有必要,调整参数以匹配以下内容:

    位置 焦点 向上
    3.7 m 0.45 m 0.0 m
    3.5 m 0.25 m 0.0 m
    3.75 m 0.5 m 1.0 m
要在动画过程中添加特定的摄像机运动,可交互式添加关键帧。
  1. 在 T = 2.5 s 处添加新的关键帧:
    1. 在动画剧本编辑器中,在扫掠摄像机动作块底部附近悬停鼠标。当您执行此操作时,将显示新的关键帧标记并随鼠标指针一起移动。


    2. 在时间尺度上,将指针尽可能靠近 2.5 秒,然后单击以创建关键帧。
    3. 如有必要,选择场景视图 > 0.25: 场景视图 3节点,并将位置设为 0.25
  2. 将视图设为视图 > +X -Y +Z > 上 +Z
  3. 重新定位以使汽车在不裁剪的情况下填满场景。


  4. 右键单击 0.25: 场景视图 3 > 场景视图 3,然后选择粘贴当前视图
  5. 编辑场景视图 3节点,并修订值以匹配以下内容:
    位置 焦点 向上
    4.6 m 0.7 m 0.0 m
    -4.1 m -0.2 m 0.0m
    4.4 m 0.45 m 1.0 m
  6. 使用相同的方法,再添加两个具有以下属性的视图:
    1. 关键帧 0.50: 场景视图 4
      • 位置 = 0.5
      • 视图:视图 > +Y > 上 +Z

      位置 焦点 向上
      -0.1 m -0.1 m 0.0 m
      6.4 m 0.9 m 0.0 m
      0.65 m 0.65 m 1.0 m
    2. 关键帧 0.75: 场景视图 5
      • 位置 = 0.75
      • 视图:视图 > -X -Y +Z > 上 +Z;定位汽车,使其位于右侧

      位置 焦点 向上
      -6.0 m -2.35 m 0.0 m
      -3.65 m 0.0 m 0.0 m
      4.5 m 0.8 m 1.0 m
关键帧节点还具有一个保持属性,可在较长时间内保持关键帧值。
  1. 选择场景视图 > 0.50: 场景视图 4节点,并将保持设为 0.5
    动作块中,关键帧标记周围的边界表示保持处于活动状态时的时间长度。

  2. 最后,设置视图用于 1.00: 场景视图 2使用以下指:
    • 位置 = 1.00
    • 视图:视图 > +X > 上 +Z

      位置 焦点 向上
      5.25 m 2.3 m 0.0 m
      0.0 m 0.0 m 0.0 m
      0.45 m 0.45 m 1.0 m
如果手动更新场景视图节点的属性,则可以通过将节点拖到图形窗口中,将视图属性应用于场景。
  1. 要查看场景视图序列中每个关键帧的摄像机位置,依次选择每个场景视图节点,然后将它们拖放到图形窗口中。
  2. 保存模拟。