应用摄像机运动
通过使用摄像机视图,动画剧本允许在动画中实现环绕效果。
要添加总体视图效果:
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要设置汽车的初始方位:
- 在动画剧本编辑器中,将时间光标移至起始位置。
- 在动画剧本 1 树中,停用旋转汽车操作。
- 切换到场景/绘图面板并将 节点拖到动画剧本编辑器中,放置在淡入和淡出操作下方的行中。
- 在模拟面板中,将操作重命名为扫掠摄像机。
- 对于操作,将时间设为 0、持续时间设为 10 s。
- 要设置初始视图,可在可视化工具栏上单击 (保存-恢复-选择视图),然后选择 。
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缩放以固定汽车位置,这样就可以看到完整车辆。
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右键单击粘贴当前视图。
,然后选择
要检查设置,右键单击场景视图 1 节点,然后选择编辑。如有必要,调整参数以匹配以下内容:
位置 焦点 向上 3.7 m 0.45 m 0.0 m 3.5 m 0.25 m 0.0 m 3.75 m 0.5 m 1.0 m
要在动画过程中添加特定的摄像机运动,可交互式添加关键帧。
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在 T = 2.5 s 处添加新的关键帧:
- 将视图设为 。
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重新定位以使汽车在不裁剪的情况下填满场景。
- 右键单击 粘贴当前视图。 ,然后选择
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编辑场景视图 3节点,并修订值以匹配以下内容:
位置 焦点 向上 4.6 m 0.7 m 0.0 m -4.1 m -0.2 m 0.0m 4.4 m 0.45 m 1.0 m -
使用相同的方法,再添加两个具有以下属性的视图:
- 关键帧 0.50: 场景视图 4
- 位置 = 0.5
- 视图:
位置 焦点 向上 -0.1 m -0.1 m 0.0 m 6.4 m 0.9 m 0.0 m 0.65 m 0.65 m 1.0 m - 关键帧 0.75: 场景视图 5
- 位置 = 0.75
- 视图:
;定位汽车,使其位于右侧
位置 焦点 向上 -6.0 m -2.35 m 0.0 m -3.65 m 0.0 m 0.0 m 4.5 m 0.8 m 1.0 m
- 关键帧 0.50: 场景视图 4
关键帧节点还具有一个保持属性,可在较长时间内保持关键帧值。
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选择保持设为 0.5。
节点,并将动作块中,关键帧标记周围的边界表示保持处于活动状态时的时间长度。
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最后,设置视图用于 1.00: 场景视图 2使用以下指:
- 位置 = 1.00
- 视图:
位置 焦点 向上 5.25 m 2.3 m 0.0 m 0.0 m 0.0 m 0.0 m 0.45 m 0.45 m 1.0 m
如果手动更新场景视图节点的属性,则可以通过将节点拖到图形窗口中,将视图属性应用于场景。
- 要查看场景视图序列中每个关键帧的摄像机位置,依次选择每个场景视图节点,然后将它们拖放到图形窗口中。
- 保存模拟。