比较高级渲染的效果
高级渲染给场景带来了许多改进。
- 单击模拟选项卡以返回模拟树。
-
要创建场景的副本,左键单击并将场景节点。
节点拖到场景节点的副本已创建。原始场景的部件、材料和属性被传输到副本中。
- 将新节点重命名为高级渲染关闭。
- 选择启用高级渲染选项。 节点,然后停用
-
左键单击并将高级渲染开启选项卡拖动到屏幕右侧,直到出现一个红色框将工作区拆分为两个区域,然后松开鼠标按钮。
两个场景现在并排放置,便于比较。 -
同时选择 Advanced Rendering On(高级渲染开启) 和 Advanced Rendering Off(高级渲染关闭) 场景,然后右键单击所选内容并选择链接视图。
两个视图中的几何位置现在都已连接。一个场景中的移动会匹配到另一个场景中。
在光、阴影和边的渲染方面,具有高级渲染的场景的质量要高得多。改进的边的质量在流线中最明显,没有锯齿边缘可见(在计算机图形学中称为锯齿)。
- 保存模拟。