照亮车轮拱
使用发光材料,可以将光源放置在车轮拱下方,从而获得从车轮后穿过的流线的细节视图。
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要创建形成光源的圆柱体形状:
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要为底板照明定义显示器:
- 在图形窗口中,切换到场景 Advanced Rendering On(高级渲染打开)。
- 从Floor Lights Front(前底板照明) 和 Floor Lights Rear(后底板照明) 节点拖到场景显示中。 文件夹中,将
- 在选择显示器对话框中,双击新建显示器列中的表面选项。在输入对话框中,为显示器名称输入 Floor Lights(底板照明)。
- 单击确定关闭输入和选择显示器对话框。
- 要让底板照明圆柱体变得不可见,可切换到场景/绘图选项卡,将 Floor Lights(底板照明) 显示器的不透明度属性设为 0.0。
- 将 Floor Lights(底板照明) 显示器的表示属性设为几何。
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要为照明定义发光材料,可切换到模拟选项卡,然后:
- 右键单击 节点,然后选择 。
- 在发光 1 节点重命名为强光。 节点中,
- 选择 Bright Light(强照明) 节点,然后将强度设为 4。
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要应用发光材料,切换到场景/绘图选项卡,然后:
- 选择 Floor Lights(底板照明) 节点,然后将颜色模式设为预设材料。
- 选择预设材料子节点,然后将材料设为 。
- 在 照明 1 以外的所有照明的已启用属性。 中,停用除
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将场景的背景色设为浅石板灰:
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要提高强照明中流线的可见性:
- 选择启用阴影选项。 节点,然后激活
- 使流线:Underbody(车底) 显示器的颜色条可见。
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要将光线照到车轮拱上,而不是车轮和轮胎上:
- 同时选择 Tires(轮胎) 和 Wheels(车轮),然后右键单击并选择切换可见性。
- 切换到模拟选项卡,然后从 文件夹,将 underbody(车底) 节点拖到场景显示中。
- 在选择显示器对话框中,激活现有显示器列中的 Car Body(车身) 选项,然后单击确定。
- 在图形窗口上方,单击保存-恢复-选择视图,然后选择 。
- 平移场景,直到前轮位于中间位置。