照亮车轮拱

使用发光材料,可以将光源放置在车轮拱下方,从而获得从车轮后穿过的流线的细节视图。

使用发光材料创建光源,从而照亮车轮拱。
  1. 要创建形成光源的圆柱体形状:
    1. 在图形窗口中,切换到场景 Advanced Rendering Off(高级渲染关闭)
    2. 在模拟树中,右键单击几何 > 零部件,然后选择新形状零部件 > 圆柱体。按如下所述设置值:
      • 开始坐标:0,0,0 m
      • 圆柱体半径:0.15 m
      • 结束坐标:0,0,0.06 m
    3. 单击创建,然后单击关闭
    4. 重命名节点 Floor Lights Front(前底板照明)
    5. 复制 Floor Lights Front(前底板照明) 节点,然后将其粘贴到几何 > 零部件节点;将副本重命名为 Floor Lights Rear(后底板照明)
    6. 右键单击 Floor Lights Front(前底板照明) 节点,然后选择转换 > 平移
      平移零部件对话框中,将 X 设为 1.45 m、Y 设为 0.8
    7. 单击应用
    8. 同样,平移 Floor Lights Rear(后底板照明) 节点,其中,X = -1.3 m、Y = 0.8 m。
  2. 要为底板照明定义显示器:
    1. 在图形窗口中,切换到场景 Advanced Rendering On(高级渲染打开)
    2. 几何 > 零部件文件夹中,将 Floor Lights Front(前底板照明)Floor Lights Rear(后底板照明) 节点拖到场景显示中。
    3. 选择显示器对话框中,双击新建显示器列中的表面选项。在输入对话框中,为显示器名称输入 Floor Lights(底板照明)
    4. 单击确定关闭输入选择显示器对话框。
    5. 要让底板照明圆柱体变得不可见,可切换到场景/绘图选项卡,将 Floor Lights(底板照明) 显示器的不透明度属性设为 0.0
    6. Floor Lights(底板照明) 显示器的表示属性设为几何
  3. 要为照明定义发光材料,可切换到模拟选项卡,然后:
    1. 右键单击工具 > 渲染材料节点,然后选择新建渲染材料 > 发光
    2. 渲染材料 > 发光节点中,发光 1 节点重命名为强光
    3. 选择 Bright Light(强照明) 节点,然后将强度设为 4
  4. 要应用发光材料,切换到场景/绘图选项卡,然后:
    1. 选择 Floor Lights(底板照明) 节点,然后将颜色模式设为预设材料
    2. 选择预设材料子节点,然后将材料设为发光 > 强光
  5. Advanced Rendering On(高级渲染打开) > 属性 > 照明中,停用除照明 1 以外的所有照明的已启用属性。
  6. 将场景的背景色设为浅石板灰
    1. 选择属性 > 背景色节点,然后将背景色模式设为纯色
    2. 选择背景色 > 纯色节点,然后单击颜色旁边的 自定义编辑器)。
    3. 颜色对话框中,选择 HSV 选项卡并指定以下各项:
      属性 设置
      色调 210
      饱和度 22
      价值 60
  7. 要提高强照明中流线的可见性:
    1. 选择流线:Underbody(车底) > 高级渲染效果节点,然后激活启用阴影选项。
    2. 使流线:Underbody(车底) 显示器的颜色条可见。
  8. 要将光线照到车轮拱上,而不是车轮和轮胎上:
    1. 同时选择 Tires(轮胎)Wheels(车轮),然后右键单击并选择切换可见性
    2. 切换到模拟选项卡,然后从几何 > 零部件 > Car Body(车身) > 表面文件夹,将 underbody(车底) 节点拖到场景显示中。
    3. 选择显示器对话框中,激活现有显示器列中的 Car Body(车身) 选项,然后单击确定
    4. 在图形窗口上方,单击保存-恢复-选择视图,然后选择视图 > +Y > 上 + Z
    5. 平移场景,直到前轮位于中间位置。