设置物理

物理模型定义了模拟的物理变量和现象。该模拟求解的主要现象体现了液体橡胶和通过模具进入拉伸的粘性流的材料特性。

要选择物理模型:
  1. 对于物理连续体,连续体 > 物理 1,按顺序选择下列模型:
    组合框 模型
    启用模型 三维(自动选择)
    时间 定常
    材料 液体
    流体

    粘性流

    恒密度(自动选择)

    层流(自动选择)

    流变学 广义牛顿
    可选模型 自由表面

    选择自由表面模型能为模拟添加网格变形。此添加可使拉伸在离开模具时隆起。在这里,可以使用 Bspline 变形方法来移动拉伸的网格。

  2. 选择工具 > 运动 > 变形节点,并将变形方法设为 BSpline
  3. 选择物理 1 > 模型 > 液体 > H2O,然后将其重命名为 Liquid Rubber(液体橡胶)
  4. 选择 Liquid Rubber(液体橡胶) > 材料属性,然后设置下列属性:
    节点 属性
    密度 方法 常数
    常数 1500 kg/m^3
    动力粘度 方法 常数
    常数 2500 Pa-s
  5. 选择模型 > 自由表面,然后设置下列属性:
    属性
    拉伸方向 X
    运动条件 线
    限制 Y 已激活

    线运动条件设置是默认设置,它要求边界上的速度矢量与网格单元的边缘和拉伸方向对齐。限制较少的表面设置只要求速度矢量与网格表面平行。此要求为采用最小能量原理确定的自由表面提供了旋转自由度。

    限制 Y 必须激活,因为不存在与 Y 轴正交的对称平面。此设置要求速度 Y 分量的积分是 0。