后处理:检查速度矢量

对于涉及流体流的模拟,用户几乎总是希望在流通过流体域时查看流运动情况。矢量场景是查看流运动的常用方法。本例中使用入门教程中的最终模拟文件,在纯色钝体四周的反射对称平面中设置矢量。

要准备本教程:
  1. 从教程包的 introduction 文件夹中,将 Introduction_final.sim 复制到工作目录。或者,使用入门教程并从最终模拟文件开始操作。
  2. 打开 Introduction_final.sim(或自己的入门教程版本),并将其另存为 velocityVectors.sim
要设置矢量场景:
  1. 右键单击场景节点,然后选择新建 > 矢量
  2. 不需要轮廓 1 部件显示器默认提供的轮廓,而是重用该显示器将钝体显示为纯色对象。
    1. 场景/绘图选项卡中,选择矢量场景 1 > 轮廓 1 > 零部件节点,然后单击零部件属性中的 自定义编辑器)。
    2. 零部件对话框中,要移除所有初始选择,可单击 全选)按钮两次。
    3. 展开区域 > 子域-1 > 边界节点。
    4. 选择内壁面节点。
    5. 单击确定
    6. 选择轮廓 1 节点,然后对轮廓 1 显示器属性执行以下更改:
      1. 禁用轮廓属性。
      2. 激活表面属性。
      3. 转换属性设为对称平面 2 1
创建矢量场景时,默认设置为让矢量 1 显示器显示 Velocity 矢量字段。这里可以保留此字段,但必须进行一些调整以在所需平面上显示矢量。
  1. 要设置在其上显示矢量的平面,执行以下操作:
    1. 选择矢量 1 > 零部件节点,然后单击 自定义编辑器)。
    2. 零部件对话框中,选择区域 > 子域-1 > 边界 > 对称平面 1 节点,然后单击确定
    3. 要有效地高亮显示速度的大差异,可在矢量 1 节点中,选择颜色带,然后将色图设为紫红底(差异大)
    4. 选择矢量 1 节点,然后将转换设为对称平面 2 1

    这些设置显示具有速度矢量环绕的纯色钝状体。



    可以缩短箭头以更清晰地查看矢量。

  2. 选择矢量 1 > 图形 > 相对长度节点,然后将图形长度 (%) 改为 2.0

    此时箭头已变短。



  3. 保存模拟。