获取场景对象的代码

检查包含场景对象的代码。

UnitsManager 对象调用代码后有多行代码,用以获取与图形窗口内标量场景 1 相对应的场景对象(如 scene_0)。该场景中显示的液体区域可使用 RegionManager 获得,并且在代码中以 region_0 指示,而这是一个 Region 对象。

Scene scene_0 =
  simulation_0
  .getSceneManager()
  .getScene("Scalar Scene 1");
 
Region region_0 =
  simulation_0
  .getRegionManager()
  .getRegion("Fluid");

另外还有一些代码用于定义在 PartDisplayer 中使用的特定表示:

PartDisplayer partDisplayer_7 =
    scene_1.getDisplayerManager().createPartDisplayer("Probe Surface", -1, 1);