后期处理结果
您设置了标量场景来查看求解。但是,使用求解视图,您还可以在每个步骤中查看结果。这个功能可以让您回答关于颗粒通过螺旋移动的速度的问题。
您可以在场景中使用剪切面来获取几何的剖视图,并在其中显示颗粒。照明设置为场景中的物体添加了一些现实感。
要在存储的时间步之间导航,可以根据求解历史对象创建求解视图。同时,Simcenter STAR-CCM+ 为每个求解视图生成一个表示。只有当 Simcenter STAR-CCM+ 找到 .simh
文件并将其识别为与模拟文件兼容时,才能创建求解视图。一旦您有 .simh
内容的表示,您可以更新场景以使用这些表示。除了查看,您还可以设置求解视图的属性,以控制查看部分还是全部求解。
看看求解历史如何分为状态。选择颗粒节点。状态属性旁边会显示在求解历史文件中存储的状态数量。每个求解历史文件中存储了 1000 个状态。
节点,然后选择设置两个求解视图:一个用于螺旋,一个用于颗粒:
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编辑
节点,然后设置下列属性:
节点 属性 设置 动画 动画模式 时间步 时间步动画 迭代模式 循环时间 自动范围 禁用 开始时间步 1 结束时间步 1000 循环时间 值 1000.1 s - 重复相同的过程,为颗粒求解历史节点设置求解视图。
设置一个标量场景来查看求解历史:
- 创建标量场景,并将其重命名为 simh 颗粒。
- 切换到场景/绘图树,选择轮廓 1 节点,并将其重命名为螺旋。
- 将标量 1 节点重命名为颗粒。
- 右键单击 simh 颗粒,然后选择 。将新节点重命名为外壳。
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在 simh 颗粒中,编辑以下每个节点并设置其列出的属性:
- 螺旋
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节点 属性 设置 螺旋 表面 已激活 颜色模式 常数 反射高光模式 照明 照明 0,1,1,12 这四个数值中的每一个指定了不同的照明,如下所示:
- 环境 - 场景中其他表面反射或散射的光
- 漫射 - 光入射到表面
- 反射 - 反光物体直接反射光源
- 反射强度 - 反射照明的强度
忽略剪辑 已激活 表示 螺旋 部件 部件 在
中:- 螺旋
- 轴
颜色 颜色 单击颜色属性对应的 (自定义编辑器)。在出现的对话框中:
- 选择 RGB 选项卡。
- 将红色设置为 43,绿色设置为 60,并将蓝色设置为 81。
- 外壳
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节点 属性 设置 外壳 颜色模式 常数 反射高光模式 照明 零部件 部件 在
中:- 套管
- 料斗
颜色 颜色 实木色 R:222,G:184;B:135 - 颗粒
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节点 属性 设置 颗粒 点尺寸 1 忽略剪辑 已激活 点缩放模式 颗粒模型 表示 颗粒 部件 部件 标量场 函数 颗粒速度 [j] 自动范围 关闭 剪切 关闭 最小 -2.0 最大 2.0 颜色条 色图 紫红底(差异大)
要观察外壳内的螺旋混合颗粒,用剪切面创建壳体的剖面。
- 选择 已启用属性。 节点,然后激活
设置注释。
- 切换回模拟树并展开 节点。
- 在标量场景中拖放两个注释节点:时间步和求解时间。
- 将注释移动到场景中的适当位置。
使用求解视图。
- 要在完全相同的时间点看到两个求解状态,请切换到模拟树并选择两个求解视图节点。
- 在属性窗口中,点击时间步属性的右侧。
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使用滑块调整时间步长并检查场景中的求解。
[j]
分量是速度的垂直分量。使用指定的色图,您可以看到哪些颗粒正在上下移动。蓝色颗粒正在向下移动,红色颗粒正向上移动,不上下移动的颗粒显示为白色。 -
要发现颗粒通过螺旋的速度有多快:
- 将时间步移回到开始。第一个颗粒进入螺旋。
- 向前调整时间步,直到您看到第一个颗粒到达螺旋的出口。
- 查看场景中的求解时间注释。它显示大约为 1.4 秒。
颗粒大约在 1.4 秒内通过螺旋。
根据一系列图像创建动画,显示颗粒在螺旋中的运动。建议您设置动画大小以匹配场景窗口的大小。
- 要获取场景窗口的大小,选择 simh 颗粒节点,并记下宽度和高度的值。
- 在动画工具栏中,单击 (在当前场景中写入动画电影)。
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在写入动画对话框中,设置属性值以在当前场景中写入动画电影:
属性 值 帧率 1.0 开始时间 0.0 动画长度 1000.0 尺寸 分别在第一个和第二个文本框中输入宽度和高度。建议您使用场景窗口的宽度和高度。 电影类型 PNG 帧目录 文件夹名称 输入图像的路径。 - 单击保存以生成图像。
- 使用图像在您选择的图形程序中创建动画。