在Fluent处理变形部件的方式很多,如faceted、plane、cylinder以及user defined。其中faceted适用于节点运动与已有的边界保持一致的条件下,而plane及cylinder则为fluent预制的两种变形方式。对于更加复杂的部件变形,则需要用UDF宏DEFINE_GEOM进行定义。本案例描述使用UDF宏处理动网格过程中边界变形的问题。本案例动网格效果如图所示。
本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体。如图所示。
其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。刚体运动方程为:
如图所示。
抛物面方程为:
UDF可写成:
模型创建在ICEM CFD中完成,通过导入点坐标的方式创建抛物线,之后绕轴旋转形成抛物面。
本案例划分为六面体网格。
采用layering方式进行网格处理。设置抛物面变形及顶部面刚性运动。
刚体运动定义:
变形体定义:
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