内容纲要
本案例演示利用Fluent的重叠网格仿真同时具有平动与自转的复合运动问题。
运动形式如下图所示。
1 计算模型
背景几何尺寸。
前景几何尺寸。
完整计算区域如下图所示。
2 网格划分
两个部件单独进行网格生成。
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边界命名,需要注意overset边界命名,其他命名随意
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网格尺寸0.5 mm,生成背景网格
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前景网格尺寸0.3 mm(原则上前景网格应当与背景网格尺寸接近,不过这里画成0.5 mm就太粗了,所以稍微加密了一点)
最终网格如下图所示。
3 运动规律
运动路径如下图所示。
运动区域沿正弦曲线运动,其水平方向运动行程为100 mm,竖直方向运动幅度为15 mm,共2个周期。运动区域在区域内运动的同时还以12.56 rad/s的速度自转。
这里需要利用DEFINE_ZONE_MOTION宏指定运动该区域的旋转轴运动轨迹,利用DEFINE_CG_MOTION宏指定运动区域的平动运动。
#include "udf.h"
#define PI 3.1415926
DEFINE_ZONE_MOTION(zone_mov, omega, axis, origin, velocity, time, dtime)
{
*omega = 12.56;
origin[0] = 0.1 * time;
origin[1] = 0.015 * sin(4 * PI * time);
}
DEFINE_CG_MOTION(mov, dt, vel, omega, time, dtime)
{
vel[0] = 0.1;
vel[1] = 0.015 * 4 * PI * cos(4 * PI * time);
}
其实也可以不用动网格的DEFINE_CG_MOTION宏,将速度信息写到DEFINE_ZONE_MOTION里面也是可以的。这里只是想要利用动网格预览功能罢了。
4 Fluent设置
4.1 General设置
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激活 Transient
采用瞬态计算
4.2 边界件设置
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修改边界overset的类型为overset ,如下图所示
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右键选择模型树节点 Overset Interfaces
,点击菜单项New… 打开设置对话框
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如下图所示创建overset区域
4.3 编译并加载UDF
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编译UDF源码并加载
4.4 设置区域运动
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如下图所示,设置前景网格为Mesh Motion ,并指定区域运动为UDF宏
4.5 设置动网格
不需要指定网格参数,只需要指定动网格区域。
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激活动网格,点击按钮Create/Edit… 打开设置对话框
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如下图所示,指定前景网格区域为刚体运动,运动方式为UDF
5 结果
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网格预览
运动不丝滑的原因是录屏的时候有卡顿,这里懒得用后处理软件弄了,将就看看。
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随便计算了一下(密闭容器)
重叠网格还是有不少的局限性,下次尝试使用动网格来解决此类问题。本案例网格比较简单,这里就懒得共享文件了。
(完毕)
本篇文章来源于微信公众号: CFD之道
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